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什么是socket? Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的最后终结点 1.处理主机名称及IP地址的InetAddress类 (1)GetHostName():返回该地址的主机名。如果主机名为null,那么,当前地址指向当地机器的任一可得网络地址。返回值类型为string。 (2)GetAddress():以网络地址顺序来返回IP地址。返回值存在于byte[]型的字节数组中,其中,最高序字节位于标值为0的元素中。 (3)GetHostAddress():以“%d%d%d%d”的形式返回IP地址串。返回值类型为string。 TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。 通过TCP协议实现的传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。 发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。 (3)public URL(String protocol, String host, String file); 通过将URL字符串分解成它的两个组成部分来构造一个URL对象。 new URL(http, , /pages/G. html); (4)public URL(String protocol, String host, int port, String file); 通过将URL字符串分解成它的四个组成部分来构造一个URL对象,如: URL gamelan=new URL(http, , 80, Pages/Gwork.html); 当然,物理硬件和两台机器之间的“电缆”这些连接装置都是未知的,抽象的所有目的就是为了让我们不必了解更多的细节。 简单的说,一台计算机上的socket同另一台计算机通话创建一个通信信道,程序员可以用这个信道在两台机器之间发送数据。在Java环境下,套接字编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。一个套接字由一个IP地址和一个端口号唯一确定。 8.5 Socket 下面的例子演示一个简单的服务器与客户的交互,即服务器等待,客户访问,相互通一次信息. 8.5 Socket Socket对象创建后与服务器端进行连接,就可以进行数据通信。Socket类提供了方法getInputStream ()和getOutStream()来得到对应的输入/输出流以进行读/写操作,这两个方法分别返回InputStream和OutputSteam类对象。 通信结束,调用Socket对象的close方法关闭,其写法:cliSocket.close(); 本章小结 讲解了Java环境下的网络编程。由于Java网络编程的基础知识包括TCP/IP协议、流和J包,本章开篇重点介绍了以上内容的一些基本概念,其中对TCP/IP协议的理解对今后的网络编程能力有的重要的影响。 一块是以URL为主线,讲解如何通过URL类和URLConnection类访问WWW网络资源。 另一块是以Socket接口和C/S网络编程模型为主线,依次讲解了如何用Java实现基于TCP的C/S结构,以及如何用Java实现基于UDP的C/S结构。 知识测试 11-1判断题 1. 已建立的URL对象不能被改变。( ) 2. UDP是面向连接的协议。( ) 3. 数据报传输是可靠的,包按顺序先后达到。( ) 4. 构成World Wide Web基础的关键协议是TCP/IP。( ) 5. 所有的文件输入/输出流都继承于InputStream类/OutputStream类。( ) 11-2 选择题 1. 如果在关闭socket时发生一个I/O错误,会抛出▁▁。 A.IOException B.UnknownHostException C.SocketException D.MalformedURLExceptin 2. 使用▁▁类建立一个socket,用于不可靠的数据报的传输。 A.Applet B.Datagramsocket C.InetAddress D.AppletContext 3. ▁▁类的对象中包含有Internet地址。 A.Applet B.Datagramsocket C.InetAddress D.AppletContext 4. InetAddress类的getLocal
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