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《龙与地下城核心规则-游戏术语词汇表.》.doc

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DD核心规则-游戏术语词汇表 ?来自:爬爬大陆 2006-01-27 17:12:52 上传:kindredfox? DD游戏术语词汇表 译者:Yule Show 转自:冰川竖琴 当遇到小数和对一个检定(测定,判定)用到乘数时(经常碰到对一个已经翻倍的值如何再次翻倍的问题)的规则纪录在下,然后是游戏术语的词汇表. ROUNDING FRACTIONS(舍去小数) 通常,如果你碰到一个小数,即使余数大于二分之一或更多,采用去尾法.例如,一个火球[fireball]对你造成17点伤害,但你的豁免检定成功而只受到半数伤害,那时你受到伤害为8. 例外: 一些检定(测定,判定),如伤害和生命点数,有一个为1的最小值. MULTIPLYING(乘数) 有时,一个特殊的规则要求某个数值或掷骰的乘积.当你只有单个乘数时,只要乘以该数值.当有两个或更多乘数时,需要将之合并为单个乘数,将每个额外的乘数减去1加到第一个乘数上.因此,某个数值的翻倍(x2)与再翻倍(x2)的结果为三倍(x3,因为2+1=3)(译注:2+(2-1)=3). 例如一个高级别的矮人战士Tordek,使用战锤[warhammer]造成1d8+6伤害.通过重击造成三倍伤害,因此,Tordek造成的伤害是3d8+18.一个被施以矮人投掷[drawven thrower]魔法的战锤被掷出时造成二倍的伤害.(Tordek有2d8+12).如果Tordek在掷出矮人投掷[drawen thrower]的同时,使用重击,他的玩家掷四倍伤害测定(4d+24)因为3+1=4(译注:3+(2-1)=4).另一种思考法是将乘数转换成增值.Tordek的重击将伤害值增加2d8+12,而矮人投掷[drawven thrower]的双倍值则增加1d8的伤害.因此,两者共增加3d8+18而使得最后的结果为4d8+24. GLOSSARY 词汇表 0-level spell [0级法术] 法术的最低可能级别.施奥术者[arcane spellcaster]通常称他们的0级法术为cantrip,而施神术者[divine spellcaster]通常称他们的0级法术为orison. 5-foot step [5步移动]: 在战斗中,不计入移动的微小位置调整.通常(但非永远),一个整回合动作中允许包含5步移动,并且可以在该回合中任何时间发生.大多数分解动作也允许5步移动.该移动不引发借机攻击. ability [基本属性]: 6种角色基本数值:力量(力),灵敏(敏),体质(体),智力(智),知觉(知)和魅力(魅).参见基本属性值. ability check [基本属性测定]: 一个1d20+相关基本属性修正值的测定. ability damage [基本属性伤害]: 一个暂时的1或更多点的基本属性点数损失.损失的点数回加率为每天1点.这不同于当诱因结束时同时终止的基本属性效果性减低. ability drain [持久性基本属性降低(基本属性吸榨)]: 基本属性值的永久减少,该减少是永久的;就是说该角色只能通过魔法方法重新获得损失的点数. ability modifier [基本属性修正值]: 与特定基本属性值相关的奖励值或处罚值.基本属性修正值用于包含相应基本属性的角色动作检定(测定,判定). ablity score [基本属性值]: 6个角色基本属性的数字等级(参见基本属性).一些生物缺乏一定的基本属性值,另一些则无法用特定的基本属性来评估. AC [防护等级]: Armor Class的缩写. action [动作]: 一个角色的活动.根据动作表现时间,它们被分为下列的几个类别(从最耗时到最少):整回合动作,标准动作,分解动作,移动等价动作和自由动作[free action]. adventuring party [冒险队伍]: 一起探险的角色组合.一个冒险队伍由玩家角色加上任何他们可能拥有的随从,家人,同伴,军队和雇佣人员组成. alignment [阵营]: 9种对智能生物的道德描述:守序善良[lawful good(LG)],中立善良(neutral good[NG]),无序善良[chaotic good(CG)],守序中立[lawful neutral(LN)],绝对中立[neutral(N)],无序中立[chaotic neutral(CN)],守序邪恶[lawful evil(LE)],中立邪恶[neutral evil(NE)]和无序邪恶[chaotic evil(CE)]. animail [动物]: 一种包含了所有自然动物和它们的巨型状态的生物种类(参见怪物手册[Monster Manual]). arcane spell fai

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