Authorware多媒体制作案例教程 沈大林 洪小达 第7章-选择与循环结构及决策图标新.pptVIP

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第7章 选择与循环结构及决策图标 本章通过学习 8 个案例完成“选举投票和统计”等多媒体程序的制作,初步掌握分支 结 构 语 句 、循 环 结 构 语 句 和 数 组 ,初 步 掌 握 决 策 图 标 的 使 用 方 法 ,以 及 图 标 库 的 使 用 方 法 。 另外,还进一步掌握一些程序设计的基本方法和常用技巧。 7.1 【 案 例 40】 符 号 函 数 7.1.1 案例描述 “符号函数”程序运行后,要求用户输入一个数,当数小于 0 时,显示“负数”;当 数等于 0 时,显示“零”;当数大于 0 时,显示“正数”。单击“退出”按钮,可以擦除 画 面 ,退 出 程 序 的 运 行 。程 序 运 行 中 的 3 幅 画 面 如 图 7-1-1 所 示 。该 程 序 如 图 7-1-2 所 示 。 图 9 -1 - 1 “ 符 号 函 数 1” 程 序 运 行 中 的 3 幅 画 面 图 7 -1 - 2 “符号函数”程序 7.1.3 相 关 知 识 — 算 法 和 选 择 结 构 语 句? 1. 算 法 和 控 制 结 构 ( 1)算 法 的 概 念 :算 法 是 解 决 某 一 具 体 问 题 的 方 法 和 步 骤 。解 决 任 何 一 个 问 题 都 要 采 用 一 定 的 方 法 和 步 骤 。 例 如 计 算 1+2+3+4+5 的 步 骤 是 : 计 算 0+1 的 值 为 1→ 计 算 1+2 的 值 为 3→ 计 算 3+3 的 值 为 6→ 计 算 6+4 的 值 为 1 0→ 计 算 10+5 的 值 为 15, 即 1+2+3+4+5=15。 利用计算机来解决问题需要编写程序,在编写程序前要对问题进行充分的分析,设计解题 的 步 骤 与 方 法 , 也 就 是 设 计 算 法 , 然 后 根 据 算 法 编 写 程 序 。 例 如 计 算 1+2+3+4+5 的 值 , 上 面 已 给 出 了 计 算 的 步 骤 , 要 实 现 上 述 计 算 , 需 用 变 量 S 存 放 初 值 0, 以 后 存 放 每 次 求 和 的 值 和 最 后 的 结 果 ,用 变 量 N 存 放 初 值 0 ,用 N:=N+1 语 句 使 变 量 N 再 依 次 取 整 数 1 、2、3、4 和 5,用 S=S+N 完 成 每 次 的 求 和 运 算 。根 据 上 述 算 法 ,设 计 的 计 算 1+2+3+4+5 的 程 序 如 下 。 S:=0--S 赋 初 值 0 N:=0--N 赋 初 值 0 N:=N+1--N 自 动 加 1, N 等 于 1 S:=S+N--将 S+N 的 值 赋 S, S 等 于 N:=N+1--N 自 动 加 1, N 等 于 2 S:=S+N--将 S+N 的 值 赋 S, S 等 于 N:=N+1--N 自 动 加 1, N 等 于 3 S:=S+N--将 S+N 的 值 赋 S, S 等 于 N:=N+1--N 自 动 加 1, N 等 于 4 S:=S+N--将 S+N 的 值 赋 S, S 等 于 N:=N+1--N 自 动 加 1, N 等 于 5 S:=S+N--将 S+N 的 值 赋 S, S 等 于 如 果 使 用 上 述 算 法 计 算 1+2+… … +99+100 1 3 6 10 15 值,会使程序长而繁,这显然不是一个好算 法 , 应 改 进 算 法 。 考 虑 到 程 序 中 多 次 使 用 N=N+1 和 S=S+N 语 句 , 可 使 用 循 环 的 方 法 , 循 环 一 次 执 行 一 次 N=N+1 和 S=S+N 语 句 , 一 共 循 环 100 次 。 如 果 是 求 M!,则 循 环 M 次 。 这 种 循 环可以通过程序的循环控制结构来实现。 ( 2) 控 制 结 构 : 在 程 序 设 计 中 , 构 成 算 法 的 基 本 结 构 叫 控 制 结 构 , 它 有 以 下 三 种 。 ◎ 顺序结构:它的特点是使语句按先后顺序依次执行。 ◎ 选 择 结 构 : 也 叫 分 支 结 构 。它 的 特 点 是 根 据 所 给 定 选 择 条 件 ,进 行 逻 辑 判 断 ,在 条 件成立时(即表达式的值为真),使程序能转去执行相应的语句,在不满足条件时转去执 行 另 一 些 语 句 。选 择 结 构 程 序 在 任 何 情 况 下 均 有“ 无 论 分 支 多 少 ,仅 选 其 一 执 行 ”的 特 性 。 在 前 面 介 绍 的 许 多 实 例 中 。 曾 使 用 了 这 种 结 构 ( 利 用 Test 函 数 ) 。 ◎ 循 环 结 构 : 当

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