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- 2015-12-18 发布于广东
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第3章 数值积分 3.1 基本概念 3.2 牛顿-柯特斯公式 3.3 龙贝格算法 3.4 高斯公式 3.1 基本概念 1.求积公式的一般形式 我们知道,定积分是求和式的极限,即 。它的几何意义是曲边梯形的面积。从定义可知,定积分的基本分析方法是四步,即分割、近似、求和、取极限。分割就是把总量(整块曲边梯形面积)分成若干分量(小曲边梯形面积);近似就是在每个分量中用容易计算的量去代表(这里是用矩形面积近似曲边梯形面积);求和就是把分量加起来得到总近似值;最后取极限就得到积分精确值。 把区间[a,b]分割成n等分,分点 得到 复化左矩形公式 这些数值积分公式分别是在子区间△xk上用零次插值多项式p0(x),一次插值多项式p1(x),二次插值多项式P2(x)代替被积函数积分得到,为了讨论方便,我们取n = 1。这时: 2.插值型求积公式 如果我们已经有了求积节点xk(k=0,1,…,n),我们可以把这些点当作插值节点,利用Lagrange插值方法,构造插值多项式Pn(x),近似被积函数f(x),得到插值型求积公式 3.代数精度的概念 在讲解代数精度的概念之前,我们不加
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