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模块二Flash绘图 模块二 Flash绘图 重点提示: 选择和变形工具的运用 3D旋转工具、Deco工具和骨骼工具的运用 绘图工具的运用 颜色工具的运用 模块二 Flash绘图 子模块一 绘图工具 子模块二 颜色工具 子模块三 查看工具 工作情境一 扑克牌 工作情境二 星空 工作情境三 “下岗”的门牙 模 块 小 结 模 块 训 练 子模块一 绘图工具 (一)选择工具 1. 使用选择工具完成对象的选择和移动 2. 使用选择工具改变对象的形状和大小 子模块一 绘图工具 (二)部分选择工具 部分选取工具主要用于改变对象的形状。 子模块一 绘图工具 (三)任意变形工具 1. 任意变形工具 2. 渐变变形工具 子模块一 绘图工具 (四)3D旋转工具 3D旋转工具是Flash CS4新增的工具,它具有十分强大地设置三维效果的功能。它也是一个组工具,包括两个子工具,分别是3D旋转工具和3D平移工具。 1. 3D旋转工具 2. 3D平移工具 子模块一 绘图工具 (五) 套索工具 套索工具主要用于选择舞台中的不规则区域。 子模块一 绘图工具 (六)矩形工具 1. 矩形工具 2. 基本矩形工具 3. 椭圆工具 4. 基本椭圆工具 5. 多角星形工具 子模块一 绘图工具 (七)铅笔工具 铅笔工具可以用于绘制自由的线条。当选择铅笔工具后,选项区域出现【铅笔模式】按钮,它是一个组选项,包含伸直、平滑和墨水3种绘图模式。 子模块一 绘图工具 (八)钢笔工具 钢笔工具也是一个组工具,它包括钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具和转换锚点工具等四个工具。但是只有钢笔工具是创建工具,其它工具都是修改工具。 子模块一 绘图工具 (九)线条工具 线条工具主要用于绘制直线,是使用最简单、最方便的工具。 子模块一 绘图工具 (十)Deco工具 Deco工具也是Flash CS4新增的工具,它可以快速地用指定的图案对指定区域进行填充,填充既可以使用默认的图形作为图案,也可以使用库中的任何元件作为图案。填充效果有藤蔓式填充、网格填充和对称刷子三种, 1. 藤蔓式填充 2. 网格填充 3. 对称刷子 4. 高级选项 子模块一 绘图工具 (十一) 刷子工具 刷子工具用于模拟画笔的效果,可以创建生动、灵活的图形。刷子工具也是一个组工具,包括刷子工具和喷涂刷工具。 1. 刷子工具 2. 喷涂刷工具 子模块一 绘图工具 (十二)骨骼工具 骨骼工具也是Flash CS4新增的功能,它可以创建轻松自然的运动动画,使运动更接近于生活中的真实效果。 子模块一 绘图工具 (十三)滴管工具 滴管工具可以提取舞台中指定位置的色块、线条、位图和文字等属性并应用于其他对象。 子模块一 绘图工具 (十四)橡皮擦工具 橡皮擦工具可以用于擦除多余的线条和填充,如果希望擦除位图的某些部分,必须事先将位图打散。 子模块二 颜色工具 (一)颜色修改工具 1.颜料桶工具 2.墨水瓶工具 子模块二 颜色工具 (二)颜色面板 颜色面板不仅提供纯色、渐变色、位图的填充功能,还提供了由用户自行设置渐变填充的功能。 子模块三 查看工作 (一)缩放工具 缩放工具可以将舞台中的场景放大或缩小显示。 子模块三 查看工作 (二)手形工具 手形工具可以用于在场景中随意拖动舞台,便于查看舞台上不可见的内容。 工作情境一 扑克牌 一、工作情境描述及效果 工作情境描述 通过制作扑克牌,熟悉选择工具、矩形工具、椭圆工具、任意变形工具的使用技巧。具体分析如表2-1所示。 工作情境一 扑克牌 工作情境一 扑克牌 工作情境一 扑克牌 二、工作情境详解 (1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为210X280像素。 (2)选择【矩形工具】,在属性面板设置【笔触颜色】为黑色,【填充颜色】无,【笔触】为3,【矩形选项】中的【矩形边角半径】均为10,在舞台上绘制一个黑色圆角矩形。 (3)选择创建的矩形,将矩形的宽度设置为166、高度设置为236。 (4)选择【椭圆工具】,在属性面板设置【笔触颜色】为红色,【填充颜色】无,【笔触】为2,在舞台上绘制两个垂直排列的椭圆。 工作情境一 扑克牌 (5)设置其中一个椭圆的宽度为10、高度为8.5,另一个宽度为11、高度为9.5。调整它们的位置成“8”字形,并放在矩形框的左上方。 (6)按住Shift键,选中两个椭圆,选择【修改】菜单→【组合】命令,将它们变成一个“组”(“组”便于对象的管理,详见模块3),然后将这个“组”复制粘贴。 (7)将粘贴后的组选中,选择【修改】菜单→【变形】子菜单→【垂直翻转】命令,然后将它放在矩形框的右下方。 (8)选择【矩形工具】,设置【笔触颜色】无,【填充颜色】为红色,按住
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