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《体感游戏-整理》.docx

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体感游戏 体感游戏(英文:Somatic Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。国外代表平台(Wii,Iphone,PlayStation Move,Xbox360),国内代表平台(17Vee),代表游戏(Wii上的网球游戏以及Iphone著名的 HYPERLINK /view/48260.htm \t _blank 保龄球游戏和PlayStation Move上的Motion Fighter等)。. Wii Wii 是日本 HYPERLINK /view/2719.htm \t _blank 任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用 HYPERLINK /view/15830.htm \t _blank 游戏机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。 主机本体   右方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器,Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。 游戏机所使用的 CPU?[1]及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用? HYPERLINK /view/1457604.htm \t _blank 1T-SRAM?。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。 控制器 Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器。 ps move  PS MOVE是索尼新一代体感设备,全称PlayStation Move动态控制器,它和PlayStation3 USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE一一重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验! 技术特点   PS Move设计者Rick Marks表示,索尼研发体感控制技术已有10年,在过去那么多年里,尝试了3D摄像头、超声波和电磁感应等各种技术,最后还是认为目前的MOVE所使用的技术最为合适。PSMOVE需要与PSEYE摄像头配合使用,摄像头通过手柄顶部的发光圆球确定其在 HYPERLINK /view/175999.htm \t _blank 三维空间中的位置。游戏开发者可以根据游戏进行过程中的情况改变球的色彩。PSEYE可以同时识别电视机前的4个MOVE专用控制器,所以最多可以支持4人同时游戏。但如果是需要同时使用MOVE手柄和副手柄的话,就只能同时两人玩。   PS MOVE手柄内部有一个三轴陀螺仪,一个三轴加速以及一个地球磁场感应器,再加上PSEYE的 HYPERLINK /view/494748.htm \t _blank 空间定位,能够将MOVE手柄的任何操作细节1:1地还原到游戏中,该手柄也内置了振动功能,使用内置充电电池,通过 HYPERLINK /view/1028.htm \t _blank 蓝牙与PS3同步。PSMOVE有极高的响应速度,可以将延迟控制在1桢以内,这已经是和标准DS手柄大体相等的速度。所以可以应用于对操作精度与速度有很高要求的核心向游戏。 PS MOVE的动作感应运算是由CELL处理器中的一个SPE协处理器负责的,就算是同时4个手柄的运算也只需要使用一个SPE协处理器,不过这样会导致延迟加剧,因此索尼鼓励玩家同时使用两个MOVE,不过对于更需要多人玩的聚会型游戏,由于对感应速度度没有太高要求,所以4人玩也不会有太大问题。 PS MOVE 组件 PlayStation?Eye HYPERLINK /Camera/00000_1.html \t _blank 摄像头、Move HYPERLINK /Pl

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