二维动画制作Flash8.0第2章_从简单动画做起57649.pptVIP

二维动画制作Flash8.0第2章_从简单动画做起57649.ppt

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二维动画制作Flash8.0第2章_从简单动画做起57649.ppt

第二章 简单动画 Macromedia Flash 8 2.1补间动画 2.1补间动画 范例—卡通人物顶球 2.2补间形状 2.2补间形状 2.2补间形状 范例—超级变变变 2.3逐帧动画 范例—破壳而出的小鸡 * * 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (一)有关帧的概念 帧:构成动画的一系列画面叫帧,它是进行flash动画制作的最基本的单位。 帧频:指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位,flash默认的帧频为12fps。 空白帧:指没有定义的帧。 关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧:是在舞台上没有任何内容的关键帧。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (二)动画基本类型 补间动画: 可分为动画补间动画和形状补间动画,它是一种便捷的动画制作方法。用户只需绘制起始关键帧和结束关键帧的内容,中间帧的动画效果就会由动画软件自动计算得出。 正确创建动画补间的条件: 被操作对象必须在同一图层上。 动作不能发生在多个对象上。 被操作的对象不能是矢量形状,可以是文字,元件或组合。 二维动画制作 flash 8 球从高处向下运动,落到笑脸上方时笑脸突然转为哭脸并伴有弹性形变,随后恢复原形继而变为笑脸,在这过程中,球的位置也发生相应变化。最后球再向上运动回到原处 。 设计思路: 1.将三张图片导入到库中,随后新建图层分别将两张图片放置在两层上。 2.利用对齐面板,调整小球和卡通图形的位置。 3.制动小球移动动画和卡通图形的变形动画。 项目效果图 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (一)基本概念和创建条件 形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可以改变对象的位置、尺寸,颜色来产生动画。 正确创建动画补间的条件: 与动画补间不同,形状补间动画种的对象必须是矢量图形。如果对象是元件,文字,位图或群组的话,可以选择“修改”|“分离”或按Ctrl+B键分解对象直至它们变为矢量图形。 在属性面板中,有两种形状混合方式即分布式和角形,选择不同的混合方式能够得到不同的形变效果上。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (二) 形状补间动画的分类 不可控的形状补间动画,用于比较简单的形变效果。 可控的形状补间动画,通过添加提示点制作较为精确的形变效果。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (三)形状提示点的添加 通过选择“修改”|“形状”|“添加形状提示“来添加形状提示。形状提示使用26个英文字母用于表示起始形状和结束形状相对应的点。起始帧关键帧上的形状提示是黄色,结束关键帧的形状提示是绿色的。 添加形状提示的技巧 : 将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。 形状提示的摆放位置要符合逻辑顺序。 增加提示点只能从起始帧进行。 二维动画制作 flash 8 屏幕上一个圆形逐渐转化成其他几何图形 。 设计思路: 1.插入多个关键帧,利用绘图工具绘制图形。 2.展开属性面板创建形状补间动画。 项目效果图 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 逐帧动画——是编辑每一帧中场景的内容,连续播放而形 成的动画效果。它的优点在于表现力强,常用于表现一些质地 柔软、动作复杂,又无规律,形态发生变化的物体动态,例如 人步行,奔跑,模仿写字效果等。 二维动画制作 flash 8 蛋壳渐渐破裂,一只可爱的小鸡破壳而出。 设计思路: 1.利用椭圆工具绘制鸡蛋。 2.利用线条绘制裂缝并制作蛋壳逐渐破裂的动画。 3.制作小鸡破壳而出的动画。 项目效果图 *

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