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- 2015-12-24 发布于广东
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Flash动画中人物形象设计十分重要,接下来我们设置动画中将要出现的人物形象。 (1)新建图形元件“孔明”,在元件编辑区中利用“钢笔工具” ,绘制孔明的头部轮廓,然后将已绘制好的大体轮廓全部选中,并按Ctrl+G组合键将其组合,再使用“钢笔工具” 进行细化处理。 (2)将“图层1”锁定,新建“图层2”,在工具箱中选择“钢笔工具” ,在场景中绘制出人物帽子的轮廓,然后再进行颜色填充。 (3)将“图层2”锁定,新建“图层3”,在工具箱中选择“刷子工具”,在场景中绘制出人物的胡子。 (4)将“图层3”锁定,新建“图层4”,在工具箱中选择“椭圆工具” ,在场景中绘制人物的眉毛。 (5)将“图层4”锁定,新建“图层5”,在工具箱中选择“椭圆工具” ,在场景中绘制眼睛。 (6)将“图层5”锁定,新建“图层6”,在工具箱中选择“钢笔工具” ,在场景中绘制人物的衣服。 (7)执行“插入/新建元件”菜单命令,新建图形元件“孔明2”,然后按照上述绘制人物的方法绘制孔明正面。 (8)执行“插入/新建元件”菜单命令,新建图形元件“嘴巴1”,然后在工具箱中选择“刷子工具”。 (9)执行“插入/新建元件”菜单命令,新建图形元件“嘴巴2”。 (10)执行“插入/新建元件”菜单命令,新建图形元件“嘴巴3”。 (11)执行“插入/新建元件”菜单命令,新建图形元件“嘴巴4”。 (12)新建影片元件“嘴巴效果1”,
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