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什么是动画创作? 1.从形式方面讲: 动画创作包括构思、表现以及制作加工等一系列艺术与技术的活动。 2.从内容方面讲: 动画创作是用动画的语言来讲故事,表达思想感情。 动画创作的过程 分为三个特征阶段: 1.将故事内容具体化。 2.将思维形象化。 3.将表达形式化。 动画创作与创作者 动画创作的意义:是表现美好的事物,创造美好的意境,所以动画创作者应该具备良好的艺术素质和善于发现美好事物的天资。 创作者分类:群体创作者和个体创作者。 动画艺术家(宫崎骏) 动画创作的情感问题 表达情感是动画创作的生命线,也是最重要的艺术目的。 动画是什么?动画是创造生命力的艺术手段。 生命是什么?生命的形态是运动。 运动是什么?运动是情感的外化。 情感是什么?情感不是抽象的说教,是通过行为自然表露出来的内心世界。 动画创作的历史 关于动画创作的历史应该从逐格拍摄技术发明后算起,在此之前所有那些与动画有关的实验都是作为技术探索与机械研发的过程。 注意:要了解具体的动画发展历史可以参阅《动画概论》一书。 现代动画创作的繁荣 看美国:写实动画片,魔幻现实动画片,抽象动画片,超现实动画片改变了迪斯尼一贯的童话风格,创造了动画表现现实与超现实的可能性。 看日本:日本动画更将动画片发展到了极其写实的效果和超现实的意境。 看中国:? 动画创作的内容 动画创作的内容包括四点: 1.故事创作。 2.形象创作。 3.视觉形式创作。 4.声音创作。 故事创作(动画剧作) 1.长片剧作结构(指在电影院放的剧情动画片) 1.1 戏剧式结构:如《埃及王子》,《泰山》,《幽灵公主》 1.2 小说式结构 2.短片剧作结构:《樱桃小王子》,《名侦探柯南》,《机器猫》。 3.原创与改编:自文学作品改编《白雪公主》,自漫画作品改编《风之谷》 动画导演创作 动画导演与电影导演有何不同? 电影导演:用摄影机记录现实世界的活动形象。 动画导演:用造型艺术手段创造活动影像。 三度转换:现实现实的印象 现实的印象画面 画面分解和还原变质了的现实 动画导演的职责与工序 1.以文学剧本为基础进行构思。 2.编写导演阐述:说明主题立意、情节线索、人物性格冲突、环境描写、表现手法。 动画导演的职责与工序 3.文字分镜头剧本:用文字来描述视听语言。 4.画面分镜头剧本:将未来影片的形貌以镜头画面为单位来叙事。 动画导演的职责与工序 5.人物与环境的设定:包括人物造型比例图,结构图,转面图,人物性格描述,人物外形特征分解,人物与环境的视觉关系设计。 动画导演的职责与工序 6.美术风格设定:立体的、抽象的、平面的、写意的、漫画的? 7.镜头设计表的制作。 动画形象 动画形象:是使用美术的造型手段创造出的角色,是艺术家创造的具有生命的形象符号。 动画形象分类:具象性的 (源于生活) 非具象性的(高于生活) 动画形象 1.动画形象的性质:能够传达感情,假定性形象 2.动画形象的造型规律: 2.1 外形与比例:勇猛好斗型 聪明漂亮型 怪癖恶毒型 动画形象 2.动画形象的造型规律: 2.2 头部形态 2.3 头部结构 2.4 结构与面部表情 动画创作的声音 动画声音:包括对白、音效、音乐。 具体操作手法:动画片导演根据电影的声音蒙太奇的手法设计影片的镜头录音及声音结构,以1英尺(16格)为最小时空单位进行声音与画面,声音与声音的各种关系的组合。 电脑动画技术史上的20个里程碑 1、电子世界争霸战(Tron,1982) 评价:尽管影片当时不算成功,但这部讲述真人进入到电脑游戏里冒险的影片开创了一片新的领域。 意义:观众第一次看到电脑可以用于电影制作、构建几何模型。 星级:三星。 电脑动画技术史上的20个里程碑 2、星空战士(The Last Starfighter,1984) 电脑动画技术史上的20个里程碑 3、年轻的福尔摩斯(Young Sherlock Holmes,1985) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 4、小台灯(Luxo Jr.,1986) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 5、风云际会(Willow,1988) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 6、谁陷害了兔子罗杰(Who Framed Roger Rabbit,1988) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 7、深渊(The Abyss,1989) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 8、终结者2(Terminator 2: Judgment

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