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每个程序员都应该了解的内存知识

每个程序员都应该了解的内存知识 【第一部分】 [编辑的话: Ulrich Drepper 最近问我们 ,是不是有兴趣发表一篇他写的内存方面的长文。我们不用看太多就已经知道 , LWN 的读者们会喜欢这篇文章的。内存的使用常常是软件性能的决定性因子 ,而如何避免内存瓶颈的好文章却不好找。 这篇文章应该会有所帮助。 他的原文很长 ,超过100 页。我们把它分成了 7 篇,每隔一到两周发表一篇。7 篇发完后 ,Ulrich 会把全文发出来。 对原文重新格式化是个很有挑战性的工作 ,但愿结果会不错吧。为了便于网上阅读 ,我们把Ulrich 的脚注{放在了文章 里},而互相引用的超链接(和[参考书目])要等到全文出来才能提供。 非常感谢 Ultich,感谢他让 LWN 发表这篇文章 ,期待大家在不久的将来都能写出内存优化很棒的软件。] 1 简介 早期计算机比现在更为简单。系统的各种组件例如 CPU,内存 ,大容量存储器和网口,由于被共同开发因而有非常均衡 的表现。例如 ,内存和网口并不比CPU 在提供数据的时候更 (特别的)快。 曾今计算机稳定的基本结构悄然改变 ,硬件开发人员开始致力于优化单个子系统。于是电脑一些组件的性能大大的落后 因而成为了瓶颈。由于开销的原因 ,大容量存储器和内存子系统相对于其他组件来说改善得更为缓慢。 大容量存储的性能问题往往靠软件来改善: 操作系统将常用(且最有可能被用)的数据放在主存中 ,因为后者的速度要快上 几个数量级。或者将缓存加入存储设备中 ,这样就可以在不修改操作系统的前提下提升性能。{然而 ,为了在使用缓存时 保证数据的完整性 ,仍然要作出一些修改。}这些内容不在本文的谈论范围之内 ,就不作赘述了。 而解决内存的瓶颈更为困难 ,它与大容量存储不同,几乎每种方案都需要对硬件作出修改。目前 ,这些变更主要有以下 这些方式: • RAM 的硬件设计(速度与并发度) • 内存控制器的设计 • CPU 缓存 • 设备的直接内存访问(DMA) 本文主要关心的是 CPU 缓存和内存控制器的设计。在讨论这些主题的过程中 ,我们还会研究DMA。不过 ,我们首先会 从当今商用硬件的设计谈起。这有助于我们理解目前在使用内存子系统时可能遇到的问题和限制。我们还会详细介绍 RAM 的分类 ,说明为什么会存在这么多不同类型的内存。 本文不会包括所有内容 ,也不会包括最终性质的内容。我们的讨论范围仅止于商用硬件 ,而且只限于其中的一小部分。 另外 ,本文中的许多论题,我们只会点到为止,以达到本文目标为标准。对于这些论题 ,大家可以阅读其它文档,获得 更详细的说明。 当本文提到操作系统特定的细节和解决方案时 ,针对的都是Linux。无论何时都不会包含别的操作系统的任何信息 ,作 者无意讨论其他操作系统的情况。如果读者认为他/她不得不使用别的操作系统 ,那么必须去要求供应商提供其操作系 统类似于本文的文档。 在开始之前最后的一点说明 ,本文包含大量出现的术语 “经常”和别的类似的限定词。这里讨论的技术在现实中存在于 很多不同的实现 ,所以本文只阐述使用得最广泛最主流的版本。在阐述中很少有地方能用到绝对的限定词。 1.1 文档结构 这个文档主要视为软件开发者而写的。本文不会涉及太多硬件细节 ,所以喜欢硬件的读者也许不会觉得有用。但是在我 们讨论一些有用的细节之前 ,我们先要描述足够多的背景。 在这个基础上 ,本文的第二部分将描述RAM(随机寄存器 )。懂得这个部分的内容很好 ,但是此部分的内容并不是懂 得其后内容必须部分。我们会在之后引用不少之前的部分 ,所以心急的读者可以跳过任何章节来读他们认为有用的部分。 第三部分会谈到不少关于 CPU 缓存行为模式的内容。我们会列出一些图标 ,这样你们不至于觉得太枯燥。第三部分对 于理解整个文章非常重要。第四部分将简短的描述虚拟内存是怎么被实现的。这也是你们需要理解全文其他部分的背景 知识之一。 第五部分会提到许多关于 Non Uniform Memory Access (NUMA)系统。 第六部分是本文的中心部分。在这个部分里面 ,我们将回顾其他许多部分中的信息,并且我们将给阅读本文的程序员许 多在各种情况下的编程建议。如果你真的很心急 ,那么你可以直接阅读第六部分,并且我们建议你在必要的时候回到之 前的章节回顾一下必要的背景知识。

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