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文化产业学科技与文化产业.ppt
文化产业学 第九章 科学技术与文化产业 ● 教学内容 第一节 科技对文化产业产生与发展的推动作用 第二节 高新科技与文化产业 第三节 数字文化(内容)产业 第四节 视频网站产业的发展与对策 科技与文化的结合案例: 《小世界》(DVD)或/v/b1792079090.html 法国Futurikon公司拍摄出品的一系列昆虫的动画集,Minuscule(源于拉丁词义“微小”)是两个年轻法国艺术家Thomas Szabo和Hélène Giraud的优秀动画作品集。 场景和声音效果都是采用现实中真实的东西,而小故事的主人公小昆虫和小动物则是用三维动画技术设计出来的。 每集作品只有四五分钟长短,通篇没有语言对白这些,而是以纪录片的风描述虫虫们的生态环境的细节及由此演生出来的故事,狡猾的瓢虫、单纯的蜘蛛、会折纸的蚂蚁、可爱的蜜蜂。 这些短篇动画不仅使人们对昆虫世界大开眼界,而且它们非常幽默有趣,富有哲理 第一节 科技对文化产业产生与发展的推动作用 科技促进人类文化活动和文化产业类型、内容、表现形式的不断丰富。三次文化产业科技革命对文化产业产生、发展有重大推动作用。 一、第一次科技革命与个别文化行业的诞生 (一)原始人类的技术进步与文化活动的逐渐丰富有密切联系。 云南印象:原始生产方式=原生态舞蹈 (二)古代人类的技术创造与文化产业的发展。 (三)第一次科技革命(工业革命) 18世纪中后期,以蒸汽机等为代表,推进手工工场向机器化大生产过渡,标志着进入蒸汽时代,带来平面媒体的大发展。 二、第二次科技革命与现代文化产业的萌芽 19世纪末20世纪初,以电力与电子通讯为代表,标志着进入电气时代,带来立体媒体的大发展。 三、第三次科技革命与现代文化产业的蓬勃发展 20世纪40年代末直至现在,以信息数字技术与网络技术为代表,标志着进入网络时代,带来第四媒体的大发展。 1、高新技术群的出现使文化产业成为融合多种技术因子的产业形态。 移动数字电视网络平台 2、文化产业与高新技术的结合使文化产业不断衍生出新的产业类型。 RV,威客,QQ, 投名状中的凌迟 3、网络技术和数字技术改变人们的文化消费习惯和消费方式。 死了也要上网 工业设计增加文化内涵! 第二节 高新科技与文化产业 高新科技推动新兴文化产业的产生,文化产业推动高新科技的不断进步。 一、信息技术、数字技术对文化产业的影响 信息技术:指获取、处理、传递、存储与信息利用信息资源过程中形成的技术。 数字技术:指运用0和1两位数字编码,通过电子计算机、光缆、通信卫星等设备,来表达、传输和处理所有信息的技术。数字化技术一般包括数字编码、数字压缩、数字传输、数字调制与解调等技术。 数字罗马、数字故宫 1、信息数字技术带来文化产品的信息数字化。 恶搞周老虎 恶搞周老虎 2、信息数字技术使文化产品的传播发生重大变化。 传播载体海量化; 传播渠道复合化; 传播范围全球化 传播对象大众化。 3、信息数字技术在文化产业的渗入融合使传统文化产业发生变化。 视频9-1:网上世博会与世博会的数字化展现 视频9-2:数字化的《清明上河图》 1.技术融合。2.网络融合。3.业务融合。4.行业融合。5.终端融合。6.管理融合。 二、信息高速公路与文化产业 阿里巴巴的电子商务生态链:采购→建立销售平台→进行网络推广→支付物流 马云珍珑,谁人能解? 马云“珍珑棋局”上的七条“大龙” 阿里巴巴:B2B 淘宝网:C2C 支付宝:第三方支付平台 阿里软件:企业商务软件_阿里旺旺 雅虎中国:门户网站 阿里妈妈:网络广告分销业务 口碑网:分类信息业务 三、物联网与云计算 (一)物联网The Internet of things 1.含义:物物相连的互联网 。通过射频识别(RFID)、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物体与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现对物体的智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。 2.本质:基于互联网的物物相联目的是实现物与物、物与人,所有的物品与网络的连接,方便识别、管理和控制。 3.技术原理物联网可分为三层:感知层、网络层和应用层。 传感器、互联网…… 将无处不在(Ubiquitous)的末端设备(Devices)和设施(Facilities),包括具备“内在智能”的传感器、移动终端、工业系统、楼控系统、家庭智能设施、视频监控系统等、和“外在使能”(Enabled)的,如贴上RFID的各种资产(Assets)、携带无线终端的个人与车辆等等“智能化物件或动物”或“智能尘埃”(Mote),通过各种无线和/或有线的长距离和/或短距离通讯网络实现互联互通(M2M)、应用大集成(Grand Int
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