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DIS与VR2015.ppt
第十章 分布交互仿真与虚拟现实 10.1分布交互仿真 10.2虚拟现实 10.1分布交互仿真 10.2虚拟现实 * * Distributed Interractive Simulation,(DIS) DIS是仿真应用系统之间进行交互作用的虚拟环境。 DIS技术是采用协调一致的结构、标准、协议和数据库,通过LAN或WAN将分布在各地的各类仿真设备联接起来,相互作用,构成的一种综合仿真环境。 出现于20世纪80年代,具有军事背景。 一、特点 分布:计算能力分布 地理位置分布 交互:各结点之间的信息交换 仿真系统的互操作性 实时:以同一时间基准,实时仿真 二、分布交互仿真环境 分布仿真功能 交互仿真功能 层次建模与仿真功能 实时并发仿真功能 信息支持功能 人机界面功能 1、环境功能 采用对象/事件结构 仿真结点具有自治性 保证信息传输的真实性 采用预估算法 采用协议转换 采用同一的地形几何表示 2、设计原则 3、计算机网络 广域网与局域网互连 支持综合业务传输:文字、声音、图像、数据 利用现有资源:异网互联、异机互联 广域网采用点对点交换方式 应保证实时性、安全性、保密性 采用光纤通讯技术 4、信息管理 各结点的数据管理完全独立 能够实现数据共享 采用数据库方式管理结点数据及多节点共用数据 包含决策行为的结点应具有知识库 完成信息格式的转换和逆转换 尽量减少结点间的信息传输量 三、分布交互仿真的体系结构 1、逻辑层次结构与物理网络互连结构相结合 2、局部广播与点对点通讯相结合 3、引入接口处理器 四、分布交互仿真的建模 建模要求: 概念上一致 信息上相容 特点: 模型体系具有层次结构; 各结点模型独立; 各结点模型相关; 模型多样。 Virtual Reality,(VR) 人在回路中的仿真 虚拟现实系统 飞行模拟器 一、虚拟现实(VR)的基本概念 三层含义: 逼真的实体:三维视、听、触、嗅 与实体进行对话:头、眼、四肢 三维传感设备:头盔、数据手套 VR技术特征:交互、想象、沉浸 沉浸感 存在感 图像 交互 行为 认知 VR技术要素 二、虚拟现实(VR)的发展过程 20世纪50年代:立体电影,宽银幕电影,球幕电影。 20世纪60年代:出现第一个VR原型系统。 1989年:提出VR名词。 1992年:出现CAVE系统,一个虚拟房间。 目前:主要研究内容 三维图像实时生成技术 人体运动的实时跟踪测量 应用研究 三、人在回路中的仿真 操纵控制系统 系统动力学模型 虚拟环境 参与者 关键技术 *
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