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仙桃职业学院
《Android游戏项目实战》课程教学大纲
课程类型:专业课
总 学 时:?48????????理论教学学时:?24?????? 实验实训学时:24
学 分: 3
适用对象:计算机应用技术(3G移动商务)专业
先修课程:《Java程序设计入门》、《Java高级应用与实践》、《基于Android平台的应用开发》
一、课程性质、目的及任务
本课程是计算机应用技术(3G移动商务)专业的一门专业技术课。以掌握Android游戏开发技术为目标,主要包括游戏环境的搭建,游戏界面的渲染,Android游戏的交互式通信,Android游戏的传感器等方面的内容,让学生了解、掌握Android游戏开发的基本思想,能使用它开发基于手持设备的Android游戏项目,培养学生的创新意识和创造能力,使学生具备设计、开发Android游戏的综合素质和能力。
二、教学要求
1、知识结构目标
掌握Android平台游戏开发的环境搭配;
掌握Android游戏开发的界面设计;
掌握Android游戏开发的后台设计;
掌握Android的交互通信;
掌握Android游戏的传感器的使用;
熟悉Android游戏的开发过程。
2、专业能力目标
熟悉Android平台游戏开发及发展趋势;
培养学生的学习兴趣;
培养学生的自学能力。
3、专业素质目标
培养学生的抽象思维能力;
培养学生的逻辑思维能力;
培养学生的工作、学习的主动性。
三、教学内容
第1章 Android平台简介 Android的来龙去脉掀起Android的盖头来 Android开发环境的搭建 Activity组件,Service组件,Broadcast Receiver组件,ContentProvider组件,AndroidManifest.xml文件;
掌握Android平台的数据存储;
掌握 Android平台下的常用传感器的实现。
教学难点
掌握 Android平台下的常用传感器的实现。
第5章 Android游戏之疯狂足球
教学内容
Andriod游戏疯狂足球的设计开发。
教学重点
了解Android游戏的开发过程;
掌握游戏项目的开发流程;
掌握Android技术游戏开发的实现。
教学难点
掌握游戏项目的开发流程;
掌握Android技术游戏开发的实现。
第6章 Android冒险游戏——胜利大逃亡
教学内容
Android冒险游戏——胜利大逃亡的设计开发。
教学重点
了解Android游戏的开发过程;
掌握游戏项目的开发流程;
掌握Android技术游戏开发的实现。
教学难点
掌握游戏项目的开发流程;
掌握Android技术游戏开发的实现。
四、各教学环节学时分配
课程总学时: 48 学时。
序号 教学内容 总学时 讲课 实验(上机、实训) 习题课讨论课 1 Android平台简介 2 Android游戏开发之前台渲染 4 2 2 3 Android游戏开发之交互式通信 4 2 2 4 Android游戏开发之数据存储和传感器 4 2 2 5 Android游戏之疯狂足球 16 8 8 6 Android冒险游戏—胜利大逃亡 16 8 8 小 计 48 24 24 五、考核方式
本课程是一门考试课;
考核方式建议是闭卷;
课程成绩评分办法:执行最终结果考核,组织理论结果考核、上机实践结果考核、日常学习行为结果考核,各占50%,35%,15%。根据各教学项目的重要性分别给予0.5、0.35、0.15的权重系数,得出最终成绩。
六、教材及参考书
(1)教材选用
吴亚峰,《Android 2.0游戏开发实战宝典,人民邮电出版社,2011
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