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案例研究:使用英特尔GPA 优化 《剑侠情
缘三》游戏的性能
郭胜(英特尔开发者关系部) 杨林(金山软件西山居游戏工作室)
介绍
游戏在集成显卡上的性能日益成为游戏开发者关注的一个重要问题。这主要
是由于两方面的原因:一是集成显卡的功能日益增强,具有越来越强的3D 图形
处理能力,支持的3D 游戏也越来越多 【3 】。其次随着个人移动平台(如笔记本
电脑,上网本等)日益普及,低功耗、高性价比的集成显卡作为这些平台上的主
要图形解决方案,将持续占据更重要的市场地位。Mercury Research 的报告显示,
在 2008 年,集成显卡芯片组的销量有史以来首次超过独立显卡;到 2013 年,
集成显卡和独立显卡的销量有望达到 3:1 。因此,针对集成显卡优化游戏的性能,
有利于提升游戏的用户普及度,吸引更多潜在玩家。
英特尔的图形性能分析器(GPA )可帮助游戏开发人员分析、评估和改进运
行于英特尔集成显卡上的游戏性能 【1】。GPA 是一套基于 DirectX 的功能强大
的工具套件, 由系统分析器和帧分析器两项主要工具组成。它能收集系统平台和
图形帧的性能数据,让您了解系统和单个帧的负载分布,并支持执行“假设性”
实验,评估优化所能带来的潜在性能提升。
本文介绍了一个使用 GPA 在英特尔 4 系列集成显卡上分析和优化 《剑侠情
缘三》【2 】网络游戏性能的案例。《剑侠情缘三》(简称《剑网3》)是金山公司
历时5 年自主研发的大型全3D 网络游戏,也是国内知名游戏品牌“剑侠情缘”
系列最新一部作品。依托获得国家863 计划支持的、自主研发的游戏引擎,《剑
网3》的即时演算效果已达到近似电影画面水准;人物细腻的细节展示、花海林
间的光影表现等,都已达到国内网游顶级水准。
作为英特尔软件伙伴项目(Intel® Software Partner Program) 的成员,金山公司
在该游戏开发过程中获得了英特尔大量的技术支持,为了使更多玩家能体验这款
游戏,金山与英特尔在集成显卡的优化上进行合作。GPA 在发现此游戏的性能
瓶颈上发挥了重要的作用。优化的结果使原有的性能在英特尔4 系列集成显卡上
提升了近一倍,达到可玩的帧速率,使更多玩家能体验这款精彩的大型3D 网络
游戏。
性能分析准备
使用GPA 测试游戏的性能前,需要设置两台PC 。一台作为分析机,安装和
运行GPA 图形界面的分析工具;另一台PC 作为目标机,配置英特尔4 系列集成
显卡,安装和运行游戏以及GPA 服务端程序。两台机器通过TCP/IP 网络互联。
1
为了便于测试,金山公司专门开发了游戏的显卡测试版本。此版本包含该游
戏中大量典型的图形渲染特性。虽然 《剑侠情缘三》是一款网络游戏,但此测试
版本能自动运行在单机上,大大方便了性能分析。
环境部署好之后,要选择合适的游戏配置和一个性能上典型的游戏场景作为
测试基准。在集成显卡上,我们使用缺省的最基本的游戏配置,分辨率定为
800x600。运行游戏测试版本,我们找到一个在性能和场景复杂度上有代表性的
场景,如图 1 所示。注意,Fraps 工具在画面右上角显示此游戏的初始帧速率为
11.
图1:《剑侠情缘三》显卡性能测试版场景 (此图经金山软件授权使用)
测试环境和典型场景准备好以后,接下来将使用 GPA 的系统分析器和帧分
析器对该游戏进行性能分析。
系统性能分析
GPA 的系统分析器提供了一组状态覆盖模式,以及关于 CPU、GPU 和 DX
运行时的多组性能计数器。使用系统分析器能够从平台系统的角度分析图形渲染
管线的瓶颈是否在上述一个或多个域中,并且帮我们判断是否必要使用帧分析器
进行进一步分析(如果GPU 中存在瓶颈的话)。
首先分析游戏的负载分布。GPA 提供了几个状态覆盖模式可以用于评估游戏
在图形渲染管线上主要阶段的负载。这几个状态覆盖模式是:
1. “Null Har
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