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* * * 10.音樂遊戲 * 音樂遊戲(Rhythm Game)。這類遊戲是完全由日本遊戲廠商發展出來的,遊戲的方式很直觀,在遊戲進行的當時會有音樂播放出來(通常是節奏明確的),而玩家所需要做的就是隨著音樂反應(跳舞、彈吉他、打鼓、按按鈕)。 附帶一提的是,這類遊戲非常注重記憶,也就是幾乎沒有人能夠單單依靠天賦完成一首普通難度的歌;並且除了街機和家用機以外,在個人電腦上並沒有官方發行的節奏遊戲。又因為這類遊戲在進行時很引人注目,通常會吸引一家遊戲中心的人潮。 11.益智遊戲 * 益智遊戲(Puzzle)。以同樣規則的來持續進行的遊戲,一般來說益智遊戲的畫面不會捲動,因為如此較好掌控整個遊戲的情形。 又此類遊戲可以有動態,靜態的分別。 前者如打磚塊(Astroid,FC)、小精靈(Pac-man,FC)、俄羅斯方塊(Tetris,FC); 後者則像是五子棋、象棋、橋牌等等桌面遊戲較少需要快速反應的遊戲。 比較特殊的例子像是炸彈人 (遊戲)(Bomberman,FC),它雖然有動作的元素,仍可以考慮為益智遊戲之一。 作業 * 我最喜歡的遊戲 它具有以下特點 設計的遊戲 : ? 遊戲網址 ?遊戲特色分類 ? 遊戲名稱 ( 1 ):娛樂性 ( 2 ):遊戲設備 ( 3 ):比賽 ( 4 ):一套遊戲規則 ( 5 ):一場比賽 , 會在比賽中分階段 ( 6 ):根據規則進行競爭。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 江啟忠 助理教授 東南科技大學 資訊科技與通訊學系 電腦遊戲 * 電腦遊戲? 電腦遊戲(Personal computer games, Computer games 或 PC games)是指在電子計算機上運行的遊戲軟體,是一種本身提供娛樂功能的電腦軟體。電腦遊戲產業與電腦硬體、電影、電腦軟體、網際網路的發展聯繫甚密。電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使遊戲給了人們很多體驗和享受。 * 發展歷史 電腦遊戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯繫。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編製的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦遊戲。一般認為,他是電腦遊戲的發明人。 電子遊戲類型 * 一般電子遊戲可以從載體上分為四種 —— 就是 家用電視遊戲機(Console)、 掌上遊戲機(Handheld)、 街機(Arcade)和 電腦遊戲(Computer Game), 電子遊戲類型 * 按照遊戲的人數分析而言,可以有下面三種: 單人單機,即是所謂的單機遊戲,指主要用於單一玩家在單個機件上玩的遊戲,一般的家用主機遊戲屬於這類。 多人單機,兩個以上的玩家使用同一台機件同時進行遊戲,著名的例子是Sierra公司開發的超級運動員(Lode Runner,PC)。 多人多機,也就是網路遊戲。是指同時可供網際網路或局域網(LAN)內多人共同交互賞玩的遊戲。如今的家用主機也早已經支援線上遊戲,例如Sony主導的So-net和PS2、同史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)開發的太空戰士XI。 遊戲特色分類 * 動作遊戲 格鬥遊戲 冒險遊戲 動作冒險 角色扮演 動作角色扮演遊戲 戰略/模擬角色扮演遊戲 網際網路角色扮演遊戲 模擬遊戲 模擬戰爭/戰略遊戲 飛行模擬遊戲 太空模擬遊戲 模擬經營/策略遊戲 戰略遊戲 回合制策略遊戲 即時戰略遊戲 線上即時戰略遊戲 射擊遊戲 飛機射擊遊戲 光線槍遊戲 第一人稱射擊遊戲 第三人稱射擊遊戲 競速遊戲 體育遊戲 1. 動作遊戲 * 動作遊戲,在英文的分類裡被稱作Action。這類遊戲一般有關卡的設計,例如雙截龍(Double Dragon,FC)、超級瑪利(Super Mario Bros.,FC)系列;且有時融合了射擊的要素,不過仍屬於動作遊戲的,例如洛克人(Rockman,FC)、越南大戰(Metal Slug,AC),銀河戰士(Metroid,FC)一般的解釋是因為這些遊戲對人物動作的控制要強於射擊的控制。 動作遊戲在2D硬體的時代相當興盛,也可以說是在當時硬體條件下一種很直覺的產物。到了PS時代,真正開始支援3D,容量也漸漸不成問題,於是劇情較為豐富的動作冒險類遊戲便慢慢取代動作遊戲;也可以說動作遊戲因為加入了劇情、解謎與3D而慢慢發展出新的面貌,這新面貌人們也不再稱呼他們為動作遊戲,而是:
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