研究。主要研究工作如下:
首先,阐述了虚拟设计和制造的概念和方法,在此基础上,分析
研究了虚拟服装设计的主要内容和模型,强调了二维样板到三维着装
效果的显示技术在三维服装CAD中的作用,给出了具体的实现方案。
接着,分析了人体与服装的特点,针对人体与服装这种复杂的曲
面造型,选择了NURBS曲面作为构造曲面。在此基础上,基于立裁思
想,以人体10条关键曲线为基准,应用曲线曲面插值算法,通过调用
OpenGL相关函数,实现了虚拟人台和三维衣片的曲面构造。
然后,结合服装结构设计技术,借助立裁知识,提出了一种二维
样板到三维着装效果实现的方法:构造“虚拟衣壳”生成中间件,并
通过将二维样板上的定位线与衣壳相应位置的对应,实现衣片到人台
的映射和虚拟衣片缝合。
最后,针对服装生产流水线的规划问题,探讨了一种基于遗传算
法的服装生产工序编排的方法,通过对工序优化编排问题的仿真,验
证了该算法的可行性和有效性。
本文所提出的“二维样板到三维效果的显示”及基于遗传算法的
服装生产工序的优化编排为数字化技术在服装设计与生产上的应用提
供了一种行之有效的方案,具有一定的指导意义和现实意义。
NURBS
【关键字】: 数字
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