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现代战争建议书补充版
现代战争建议书
作者:黑夜暮沙
第一章、关于陆军科技的调整
野战步兵的误解
对于野战部队,我认为存在误解,因为传统意义上的野战部队包括装甲部队、摩托化甚至是机械化部队、山地部队、乃至已经濒临消失的骑兵部队等等;因此将野战部队作为一个单独的科技发展路线名称是不合适的
建议将其更正为摩托化部队
关于摩托化部队与机械化部队并到一条发展线路上
我理解的步兵发展三大阶段是摩托化、机械化以及信息化:信息化姑且不论,但是摩托化与机械化有必要同为一条发展线这样更符合历史发展趋势,同时,这样并为一条发展线,并不会抑制小国发展,作为世界上的大多数国家,以中东为例,这些国家普遍装备着上个世纪七八十年代的武器装备,能部署最新的摩托化部队的小国,个人认为对于机械化部队的研究与发展不会太有压力,而作为世界石油心脏的中东,即使战乱频频,对最新式武器装备的需求也并不是很大,因为没有大规模换装的基础。因此我认为合并科技线不会影响小国发展。【注:我并不是说彻底取消摩步师,而是合并科技线如{90年代摩步师的下一个研究对象就是机械化师,带机械化师触发的兵种即激活新兵种机械化师和继承摩托化师,这样不冲突吧}】
关于部分辅助兵应该降低等级
我认为像工兵炮兵防空兵等辅助兵种,应该以团为单位出现,毕竟能装备齐一个旅的也算不少人了,以格鲁吉亚为例,人口本来就少要是再弄几个辅助兵旅,难道要家破人亡,这句有点夸张,但是辅助兵确实不需要以旅为单位;个人建议以团为主。
关于部队单位的建议
作为现代军队,人数并非决胜核心,以师级单位为基准的部队不符合现代要求,作为小国扩军应以旅为主,这算是极限了吧,而作为大国大肆扩充以师为单位的部队,同样不要理智,因此我建议将游戏中的部队单位应全部以旅为单位,这样更符合实际吧。【注:该项建议是为了让扩军更合理一点,毕竟在现代战争背景下,高精尖的部队才是核心作战力量】
民兵游击队更名的建议
民兵游击队先不论主要问题,就是这个游击队就不是玩家可以指挥的,所以游击队没必要吧;另外民兵在现实中的形象并非民兵,而是以武装警察为主的内卫部队,毕竟就算是再小的国家保有军力的也是以内卫部队为主的,因此必须更名。【注:内卫部队指的是一个性质,并非一个兵种,因此在设置各国兵种是更应该因国情而异,如美国的国民警卫队、印度的武装警察部队等等】
快速反应部队更名的必要
各国的快速反应部队是由各个兵种组合而成的,而非指一个兵种,因此快反部队最好更名[我没想到名字,所以就没提出更改的详细建议]。【注:快速反应部队建议更名为空降兵,因为快速反应部队的性质和海军陆战队类似,属于不常见的多兵种混合部队,如不改名,按照快反部队的性质,其属性应设定为王牌部队,因此建议更名】7、关于采用其他MOD的某些设计
如MOD科技视图中的研发路线条【红色线条】,或者类似啤酒罐的军队动员体系,以及AOD的自带补给的特点【可以应用的话】;另外我发现科技板块师徒有些过于紧凑,因此建议采用MIH的步兵研发科技【即:研发步兵的前提为枪支弹药火炮装备研发,而不是全盘照搬,估计也没人愿意吧】
建议重新整理科技分类
装备部分建议调往军工分类,重新理顺研发流程【我会先行作调整试验】
第二章、关于军工及海空科技
科技项目布局表现需要衔接性
科技项目布局表现没有衔接性,作为玩家科技的研发如果在表现形态上更加直观,使人能够明确研发路线,对于游戏的可玩度也是一种提升【注:增加科技的对称关系,是增加衔接性的关键(即一代武器一代弹药的视觉表述)】
关于单兵重武器该项科技项目意义
单兵重武器类型很多,包括重机枪,火箭筒,肩扛式反坦克导弹及防空导弹;可见单兵重武器类型之多,因此仅仅在其科目下设置火箭筒及导弹是不适合的,而且也没有体现出发动机及弹药研究的程度对单兵重武器的视觉关系,因此建议重新部署科技项目的位置,增加科技间的视觉联系度。
枪械科技项目过于简单化
枪械科技没能体现出现在枪械的发展,应该体现枪械发展的方式应该如枪管的加工制造直接受制于钢铁制造的发展,而枪支的口径则受制于车床加工业的发展,我这样的表述核心意思就是增加科技间的关联,延续游戏寿命,增加游戏现实度。【注:参考与MIH的步兵科技】
关于歼击机的误区
歼击机字面上属于制空战机,但是现代战争中战机的性质并不受原先的标准所制约,以现在为例,东乌克兰独立军就曾用对地攻击机击落了乌克兰政府军的制空战斗机,因此现在的战机发展趋势就是多功能
【援引百度百科:以击落、驱逐对方飞行器为目标设计制造的飞机为歼击机,主要用于争夺和保卫制空权,也称作战斗机、驱逐机等。随着技术的发展,战斗机也开始负担侦查、对地攻击、电磁压制等综合任务。独立设计和制造先进歼击机是国家工业实力的综合体现,是强国的标志之一。
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