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用于视觉交互系的手势跟踪和识别研究.pdf
用于视觉交互系统的手势跟踪和识别研究
HANDGESTRUETRACKINGANDRECOGNITIONFOR
INTERACTIoNSYSTEM
博 士 后 姓 名 柴秀娟
流动站(一级学科)名称 信息与通信工程
专业(二级学科)名称通信与信息系统
研究工作起始时间2007年10月29日
研究工作期满时间2009年7月29日
『卜
产 北京邮电大学人事部(北京)
2009年7月
■
内容摘要
随着计算机性能的逐步提高和各领域对计算机使用的不断深入,计算机在
现代社会中的影响迅速扩大,人与计算机的交互活动已经成为人们日常生活中
的一个重要组成部分。手势分析由于其固有的自然、方便的人际交流特性,越
来越受到广大研究人员的关注,成为下一代人机交互技术中的一大研究热点。
本文主要针对基于视觉的手势分割、跟踪、识别等核心问题进行研究,做了如
下工作:
在核跟踪的框架下,对通用的目标跟踪问题进行了研究。借助于高斯核函
数,对尺度选择、目标更新提出了新的解决方案,使得目标跟踪算法对于手势
这种非刚体的运动也能较好的进行跟踪,对于平移、尺度、旋转等变化有很好
的适应能力。在标准测试视频上与传统的跟踪算法进行了比较,并在实时视频
上进行了测试,验证了本跟踪算法的有效性。
基于局部二值模式特征(LBP),提出了一种分块局部纹理描述子,用来提取
手势图像的纹理特征,进而通过特征向量的匹配,实现鲁棒的手势识别。在传
统方法中,对整幅LBP滤波图像统计直方图,会丢失有效的图像空间结构信息,
而分块的策略,则可以有效的将空间结构信息和局部纹理信息有机的结合起来,
形成更加完备的图像特征表示。在标准数据集合和自采数据库上的实验结果表
明此方法可大大提高手势识别的精度。
基于3D深度信息,对手势的分割、跟踪进行了研究。使用3D深度数据,
可有效地去除背景、光照的影响。但鉴于3D照相机的精度限制,手部分割通常
III
-
J
1
会受到前臂的影响,本文提出一种融合3D深度信息和圆形几何特征的方法,实
现了准确的手和前臂分割,使得后续的手势识别更加简单。
设计实现了三个基于手势控制的人机交互原型系统,实现了基于视觉的手
势交互。系统集成了我们提出的新方法,并且拥有简单易用的用户界面,给用
户带来了全新的交互体验。
关键词:人机交互,手势跟踪,手势识别,高斯核函数,局部二值模式(LBP)。
IV
Abstract
With ofthe andthe of
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