2.14Mentalray综合实例——奔驰汽车.docVIP

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Mental ray 综合实例——奔驰汽车 制作 桥材质 杆和路灯材质,将其命名为 (2)地面材质 ,命名为 展开Bump(凹凸)卷展栏,“标准凹凸”中加载地面图片,深度0.09 (3)桥墩材质mia_material_x材质,命名qiaodun (4)公路材质 颜色属性加载图片 street_02 (5)路标材质 新建blinn材质,颜色通道加载color_street_01.jpg文件,透明度通道加载opacity_street.jpg,设置漫反射为1 设置透明度贴图的纹理节点,设置UV向重复为(100,1) 删除颜色贴图的纹理节点 设置两个file共用一个节点 2. 设置汽车材质 (1)车身材质 创建渐变纹理节点 创建采样器信息节点,将采样器的面比率节点连接至渐变的Vcoord 创建mi_car_paint_phen_x(车漆材质),命名chesheng 将渐变节点,连接至 车漆材质的基本颜色通道 (2)车窗材质 创建采样器信息节点,将其面比率连接至渐变的vCrood上 再次设置chechuang材质属性,并将渐变节点连接至折射——颜色通道 (3)轮胎材质 Mia_material_x材质 漫反射,颜色为黑;反射——颜色通道, 加载图片 反射率0.7光泽度0.3光泽采样数20,凹凸卷展栏——标准凹凸,加载该图片,深度0.2 (4)轮毂材质 Mia_material_x材质,并将其命名为chelun1, 漫反射,颜色黑;反射——颜色为213,反射率1,BRDF——勾选使用菲涅尔反射 (5)前车灯外壳材质 Mia_material_x材质 漫反射,颜色62;反射,反射率1;折射,折射率1.6,透明度1;使用菲涅尔反射 (6)前车灯内部材质 第一个:dengpian 渐变节点,插值平滑,第1个色标颜色29,第2个色标白色 采样器节点,并将其面比率连接渐变节点的vCoord Mia_material_x材质;漫反射颜色82,渐变连接至反射——颜色属性,反射率1,光泽度0. ——光泽采样数20. 第二个:Mia_material_x材质,dengpian1 漫反射——颜色,加载bump_head.bmp;反射——反射率1;折射——折射率1.8,透明度1,光泽度0.8;BRDF卷展栏——勾选使用菲涅尔反射。 设置file相连的节点,UV向重复25,1 第三个:Mia_material_x材质,chedeng_1 漫反射——颜色21;反射——颜色81,反射率1,光泽度0.8,光泽采样数BRDF——0度反射 (7)车牌材质 Mia_material_x材质,chepai 漫反射——颜色,加载;反射——颜色黑,反射率0 (8)车标志材质 Mia_material_x材质 漫反射——颜色27,0,27;反射——颜色230,反射率1,光泽度0.3,光泽采样数40 折射——折射率15;BRDF——勾选使用菲涅尔反射 三.使用环境球材质 Lambert材质,颜色——加载图片 环境色117,177,255,漫反射1

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