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Mental ray 综合实例——奔驰汽车
制作
桥材质
杆和路灯材质,将其命名为
(2)地面材质
,命名为
展开Bump(凹凸)卷展栏,“标准凹凸”中加载地面图片,深度0.09
(3)桥墩材质mia_material_x材质,命名qiaodun
(4)公路材质
颜色属性加载图片 street_02
(5)路标材质
新建blinn材质,颜色通道加载color_street_01.jpg文件,透明度通道加载opacity_street.jpg,设置漫反射为1
设置透明度贴图的纹理节点,设置UV向重复为(100,1)
删除颜色贴图的纹理节点
设置两个file共用一个节点
2. 设置汽车材质
(1)车身材质
创建渐变纹理节点
创建采样器信息节点,将采样器的面比率节点连接至渐变的Vcoord
创建mi_car_paint_phen_x(车漆材质),命名chesheng
将渐变节点,连接至 车漆材质的基本颜色通道
(2)车窗材质
创建采样器信息节点,将其面比率连接至渐变的vCrood上
再次设置chechuang材质属性,并将渐变节点连接至折射——颜色通道
(3)轮胎材质
Mia_material_x材质
漫反射,颜色为黑;反射——颜色通道, 加载图片
反射率0.7光泽度0.3光泽采样数20,凹凸卷展栏——标准凹凸,加载该图片,深度0.2
(4)轮毂材质
Mia_material_x材质,并将其命名为chelun1,
漫反射,颜色黑;反射——颜色为213,反射率1,BRDF——勾选使用菲涅尔反射
(5)前车灯外壳材质
Mia_material_x材质
漫反射,颜色62;反射,反射率1;折射,折射率1.6,透明度1;使用菲涅尔反射
(6)前车灯内部材质
第一个:dengpian
渐变节点,插值平滑,第1个色标颜色29,第2个色标白色
采样器节点,并将其面比率连接渐变节点的vCoord
Mia_material_x材质;漫反射颜色82,渐变连接至反射——颜色属性,反射率1,光泽度0. ——光泽采样数20.
第二个:Mia_material_x材质,dengpian1
漫反射——颜色,加载bump_head.bmp;反射——反射率1;折射——折射率1.8,透明度1,光泽度0.8;BRDF卷展栏——勾选使用菲涅尔反射。
设置file相连的节点,UV向重复25,1
第三个:Mia_material_x材质,chedeng_1
漫反射——颜色21;反射——颜色81,反射率1,光泽度0.8,光泽采样数BRDF——0度反射
(7)车牌材质
Mia_material_x材质,chepai
漫反射——颜色,加载;反射——颜色黑,反射率0
(8)车标志材质
Mia_material_x材质
漫反射——颜色27,0,27;反射——颜色230,反射率1,光泽度0.3,光泽采样数40
折射——折射率15;BRDF——勾选使用菲涅尔反射
三.使用环境球材质
Lambert材质,颜色——加载图片
环境色117,177,255,漫反射1
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