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图6-1
第六章 创建及编辑物体的表面 有了上一章节的基础,我们继续深入学习物体的表面处理方法。 6.1 饮料瓶实例 6.1.1 旋转成型使用方法 1. 首先使用曲线工具,在前视图中画出如下形状(图6-1),作为饮料瓶体及瓶盖的外轮廓形状。注意曲线的起点和终点最好贴齐于X轴,为接下来的表面成形方式作准备。 2. 接下来使用旋转成型工具,以饮料瓶体及瓶盖曲线的起点和终点各自旋转成型(图6-2)。 旋转(Revolve) 旋转一条曲线建立一个旋转曲面。 工具列:Surface 指令: Revolve(鼠标左键) 5) 若选取可变形(Deformable),则键入控制点数量。 6) 键入起始角度(Start angle)及终止角度(End angle)。 若要旋转360度,键入起始角度为0,键入终止角度为360。 轨道旋转(RailRevolve) 沿着一条轨道旋转一条曲线,建立一个轨道旋转曲面。 工具列:Surface 指令: RailRevolve(鼠标右键) 1 在选取轮廓曲线(Select profile curve)提示时,选取一条轮廓曲线。 2 在选取路径曲线(Select path curve)提示时,选取一条路径曲线。 3 在旋转轴起点(Start of revolve axis)提示时,选取轮廓曲线旋转轴的起点。 4 在旋转轴终点(End point of revolve axis)提示时,选取轮廓曲线旋转轴的终点。旋转轴端点的选取次序, 并不会影响曲面的形成。 轮廓曲线、路径曲线及轮廓曲线旋转轴。 3. 再转到右视图当中画出1个其中2测略大于瓶底的椭圆形(图6-3),用来生成饮料瓶体上面的防滑槽部分。 4. 将刚刚做好的椭圆型复制成3个,并用管成型的方法,使其变成3个椭圆状的圆环(图6-4),但是要注意圆环的粗细,圆环必须要同饮料瓶体有一定的重叠。 指令: Copy 1) 选取物体。 2) 在选取从复制(垂直移动)(Point to copy from (Vertical InPlace))提示时,选取移动复制物体的基准点。 或要垂直移动复制物体时,键入V,并按下Enter键。 3) 在选取复制到(Point to copy to)提示时,选取复制物体的新位置。 4) 按下Enter键,结束指令(图6-5)。 或要在原地复制物体时,在选取基准点(垂直)(Choose base point (Vertical InPlace))提示时,键入I,并按下Enter键。 Rhino会在原地复制一个物体。 5. 接下来先选取饮料瓶体,再使用布尔差集运算,减去作好的圆环(图6-6)。并用倒角命令对减除出来的新形状进行倒角(图6-7),使放滑条手握感更加舒适。 6.1.3 编辑线形和延伸成面使用方法及其它延伸方法 6. 然后使用曲线工具并编辑,在饮料瓶体的一侧画出如下线型,复制4条并延伸成面(图6-8),所生成的面必须大于饮料瓶体的直径。 指令: Rebuild 1)在选取曲线重建(Select curves to rebuild)提示时,选取要重建的曲线,并按下Enter键。 2)在重建曲线(Rebuild Curve)对话窗中,打开预视(Preview)选项,观察曲线重建的结果。 满意的话,请按下OK扭,结束对话窗。 设定曲线的阶数及控制点数,以重建曲线的参数空间。曲线重建后,其控制点的间距皆相同。若要重建曲线,且希望其控制点的间不同,但更精确地吻合时,请使用吻合曲线(FitCrv)指令。 选项(Options) 控制点数量(Point Count) 设定要重建曲线的控制点数量。括号中的数字是原曲线的控制点数量。若不只选取一条曲线,则会显示数量最多的控制点数。 阶数(Degree) 设定重建曲线的阶数。阶数可从1阶到9阶。括号中的数字是原选取曲线中的最高阶数。 删除输入(Delete Input) 选取删除输入选项,会删除原始曲线,只留下新的重建曲线。 目前图层(Current Layer) 指令: ExtrudeAlongCrv 1) 在选取造型曲线(Select shape curve)提示时,选取要长高曲线。 2) 在选取路径曲线(Select path curve)提示时,选取路径曲线。 注意:若希望造型曲线在长高时,会跟着旋转,以保持与路径曲线垂直,请使用单轨扫掠(sweep1)指令。 路径曲线不必与造型曲线相交。 要绘制一个可变形的平面,可先画两条垂直的直线。再使用重建(Rebuild)指令增加两条线的控制点,然后再使用沿着曲线长高(ExtrudeAlongCrv)指令,以其中一条直线为造型曲线, 另一条为路径曲线,建立一个平面。 指令: ExtrudeToPt 1) 在选取曲线长高(Select curv
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