纹理映射-湖南大学.pdfVIP

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纹理映射-湖南大学

纹理映射 谭光华 guanghuatan@ 湖南大学 计算机与通信学院 内容提供  纹理映射基本理论  纹理映射基本理论  OpenGL中的相关应用 纹理映射  纹理 (texture )通常指物体的表面细 3 纹理映射  纹理映射技术给出了定义表面上任意点属性的 一种方式 – 漫反射率 – 镜面反射率 – 透明度 – 折射率 – … I  K I cos  d d e 4 纹理映射  两类最常使用的纹理 – 颜色纹理 – 几何纹理 5 颜色纹理  确定表面上颜色纹理的两种方法 – 预先建立表面的纹理模型 – 纹理映射:建立表面上的每一点和一已知图像上的 点的对应关系,取图像上相应点的颜色值作为表面 上各点的颜色值 6 纹理映射  采用景物表面的参数化表 示来确立表面的纹理映射 坐标,即可实现纹理图像 在景物表面的映射 – 景物表面的参数化表示为f (u ,v ) – 纹理图像表示为T (s ,t ) – 建立景物表面参数空间 (u ,v ) 和纹理图像参数空间 (s ,t )之间 的一一对应关系 7 纹理映射  示例 u=0,v=1 u=1,v=1 s=1,t=1 s=1,t=0 s=0,t=1 s=0,t=0 u=0,v=0 u=1,v=0 (a) 纹理空间 (b ) 景物空间的曲面片 (c) 纹理映射后的曲面片 8 几何纹理  法向映射 (normal mapping) – 利用法向纹理保证高质量的表面细节复现  位移映射 (displacement mapping) – 利用纹理改变物体表面上点的几何位置

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