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3.添加对话框的通用消息映射函数oncommand函数
控件(一)
注:下列例题均以建立基于对话框的应用程序为例。
1.控件的添加
控件的添加有两种方法:
用鼠标直接从控件工具箱中拖拉到对话框中。
用代码添加。
例1:用代码添加按钮控件,要求在程序运行开始时,界面上就显示该按钮,以基于对话框的应用程序为例。
1)建立基于对话框的应用程序mypro2。
2)将项目工作区切换到ClassView页面,展开C*Dlg类,右击C*Dlg类名,从快捷菜单中选择Add Member Variable ,增加CButton类型的成员变量m_btnWnd。如图1、图2所示。
图1 增加成员变量
图2 设置增加的成员变量的类型与变量名
3)在项目工作区的ClassView页面中,双击C*Dlg类下的OnInitDialog函数名(该函数是对话框初始化的消息映射函数,里面一般添加对话框的初始化代码),在右侧的代码窗口中添加对话框的初始化代码,如图3所示。
m_BtnWnd.Create(你好, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,CRect(20, 20, 120, 60), this, 201);
该Create函数的第一个参数表示按钮的标题,第二个参数是按钮的类型,第三个参数是按钮的位置与大小,第四个参数是父窗口的指针(即对话框的指针),第五个参数是该按钮的ID,这里因为没有设置符号常量,直接写成值常量。
图3 在对话框初始化的消息映射函数OnInitDialog函数中添加控件的创建代码
还可用代码设置该控件的字体等属性,如,将该按钮控件的字体设置和对话框字体一样,可在上述代码后,添加如下代码:
CFont *font = this-GetFont(); // 获取对话框的字体
m_BtnWnd.SetFont(font); // 设置控件字体
2.控件属性的设置
控件属性的设置也有两种方法:
在属性窗口中设置。
先在资源编辑器窗口中选中该控件,在右击弹出的快捷菜单中选择“属性”(proterties),打开属性对话框进行相应属性的设置。
在代码中设置。
例2:在对话框中布置一个按钮控件,标题与ID取默认值,标题为“Button1”,ID为“IDC_BUTTON1”,单击“确定”按钮,将Button1的标题设置为“新按钮标题”。
根据题目的意思,应该添加一个“确定”按钮的消息映射函数,该函数是对话框的成员函数。
在对话框的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择“建立类向导”,进入“MFC ClassWizard”对话框,其中“Class name”中选择对话框类C*Dlg(系统提供的默认对话框类),“Object IDs”中选择“确定”按钮的ID:IDOK,“Messages”中选择BN_CLICKED消息,单击“Add Function”按钮添加确定按钮的单击消息映射函数。完成后可单击“Edit Code”编辑相应的函数体代码。如图4所示。
CButton *p=(CButton *)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
p-SetWindowText(新按钮标题);
其中GetDlgItem函数是获取对话框中某控件的指针,参数为该控件的ID,该函数的返回值应强制类型转换为控件的指针类型。SetWindowText函数是设置控件的标题属性,参数为字符串。
注:对话框中的“确定”按钮和“取消”按钮的单击消息映射函数中默认调用基类CDialog类OnOK()和OnCancel()函数,这两个函数都会关闭对话框,若不想关闭对话框,可将调用基类函数的语句删除掉。
图4 在确定按钮的消息映射函数体中修改按钮的标题属性
请试试在对话框中添加一个静态文本控件,在代码中设置该静态文本的标题属性。
提示:在MFC中因为静态控件一般不响应消息,所以所有的静态控件的ID默认都为IDC_STATIC,不像其它控件的ID,后面有默认的阿拉伯数字加以区分,如IDC_BUTTON1,IDC_EDIT1等,要想通过GetDlgItem函数是获取静态控件的指针,事先一定要设置静态控件的ID,否则程序运行时会出错。
3. 添加对话框的通用消息映射函数OnCommand函数
通用消息映射函数即遇到所有的消息都会调用该函数。
例3:在上例中添加通用消息映射函数,判断是否按了用代码创建的按钮控件或IDC_BUTTON1。
打开MFC ClassWizard对话框,“Class name”列表中选择C*Dlg,在IDs表中选择C*Dlg,在Messages框中找到并双击OnCommand,这样也可添加消息映射函数,如图5所示。单击“Edit Code”按钮添加判断代码。如图6所示。
图5 添加通用消息映射函数OnCommand
图6
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