3.添加对话框的通用消息映射函数oncommand函数.docVIP

3.添加对话框的通用消息映射函数oncommand函数.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3.添加对话框的通用消息映射函数oncommand函数

控件(一) 注:下列例题均以建立基于对话框的应用程序为例。 1.控件的添加 控件的添加有两种方法: 用鼠标直接从控件工具箱中拖拉到对话框中。 用代码添加。 例1:用代码添加按钮控件,要求在程序运行开始时,界面上就显示该按钮,以基于对话框的应用程序为例。 1)建立基于对话框的应用程序mypro2。 2)将项目工作区切换到ClassView页面,展开C*Dlg类,右击C*Dlg类名,从快捷菜单中选择Add Member Variable ,增加CButton类型的成员变量m_btnWnd。如图1、图2所示。 图1 增加成员变量 图2 设置增加的成员变量的类型与变量名 3)在项目工作区的ClassView页面中,双击C*Dlg类下的OnInitDialog函数名(该函数是对话框初始化的消息映射函数,里面一般添加对话框的初始化代码),在右侧的代码窗口中添加对话框的初始化代码,如图3所示。 m_BtnWnd.Create(你好, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,CRect(20, 20, 120, 60), this, 201); 该Create函数的第一个参数表示按钮的标题,第二个参数是按钮的类型,第三个参数是按钮的位置与大小,第四个参数是父窗口的指针(即对话框的指针),第五个参数是该按钮的ID,这里因为没有设置符号常量,直接写成值常量。 图3 在对话框初始化的消息映射函数OnInitDialog函数中添加控件的创建代码 还可用代码设置该控件的字体等属性,如,将该按钮控件的字体设置和对话框字体一样,可在上述代码后,添加如下代码: CFont *font = this-GetFont(); // 获取对话框的字体 m_BtnWnd.SetFont(font); // 设置控件字体 2.控件属性的设置 控件属性的设置也有两种方法: 在属性窗口中设置。 先在资源编辑器窗口中选中该控件,在右击弹出的快捷菜单中选择“属性”(proterties),打开属性对话框进行相应属性的设置。 在代码中设置。 例2:在对话框中布置一个按钮控件,标题与ID取默认值,标题为“Button1”,ID为“IDC_BUTTON1”,单击“确定”按钮,将Button1的标题设置为“新按钮标题”。   根据题目的意思,应该添加一个“确定”按钮的消息映射函数,该函数是对话框的成员函数。   在对话框的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择“建立类向导”,进入“MFC ClassWizard”对话框,其中“Class name”中选择对话框类C*Dlg(系统提供的默认对话框类),“Object IDs”中选择“确定”按钮的ID:IDOK,“Messages”中选择BN_CLICKED消息,单击“Add Function”按钮添加确定按钮的单击消息映射函数。完成后可单击“Edit Code”编辑相应的函数体代码。如图4所示。 CButton *p=(CButton *)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);  p-SetWindowText(新按钮标题);   其中GetDlgItem函数是获取对话框中某控件的指针,参数为该控件的ID,该函数的返回值应强制类型转换为控件的指针类型。SetWindowText函数是设置控件的标题属性,参数为字符串。 注:对话框中的“确定”按钮和“取消”按钮的单击消息映射函数中默认调用基类CDialog类OnOK()和OnCancel()函数,这两个函数都会关闭对话框,若不想关闭对话框,可将调用基类函数的语句删除掉。 图4 在确定按钮的消息映射函数体中修改按钮的标题属性 请试试在对话框中添加一个静态文本控件,在代码中设置该静态文本的标题属性。 提示:在MFC中因为静态控件一般不响应消息,所以所有的静态控件的ID默认都为IDC_STATIC,不像其它控件的ID,后面有默认的阿拉伯数字加以区分,如IDC_BUTTON1,IDC_EDIT1等,要想通过GetDlgItem函数是获取静态控件的指针,事先一定要设置静态控件的ID,否则程序运行时会出错。 3. 添加对话框的通用消息映射函数OnCommand函数   通用消息映射函数即遇到所有的消息都会调用该函数。 例3:在上例中添加通用消息映射函数,判断是否按了用代码创建的按钮控件或IDC_BUTTON1。 打开MFC ClassWizard对话框,“Class name”列表中选择C*Dlg,在IDs表中选择C*Dlg,在Messages框中找到并双击OnCommand,这样也可添加消息映射函数,如图5所示。单击“Edit Code”按钮添加判断代码。如图6所示。 图5 添加通用消息映射函数OnCommand 图6

文档评论(0)

75986597 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档