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第2讲_认知心理学.ppt
人机交互设计 总纲 认知心理学对于人机界面设计的重要性 介绍认知心理学的基础知识 人机界面设计中认知心理学的具体应用 第2讲 认知心理学 2.1 感觉信号的检测 2.2 视觉 2.3 听觉 2.4 记忆和学习 2.5 人的特性 2.6 认知心理学中的人机比较 认知心理学研究人类如何获得信息、如何表征信息、如何转化信息为知识、如何储存知识、如何使用知识指导人类行为 以信息加工观点研究认知过程:信息的获取、处理、存储和反馈 作为信息加工系统的人 作为信息加工系统的计算机 两者类似 人机界面设计必须遵循认知心理学原理 防止出错 提高工作效率 传统人机界面设计的缺陷 以技术为中心的人机界面 以美工为中心的人机界面 2.1 感觉信号的检测 人通过某些途径感知信息,然后加工和储存信息,并对其作出反应,带来新的感觉线索,引起新的循环 感觉信号的检测是其第一环节 2.2 视觉 人从外界所获得的信息80%是通过视觉得到 视觉系统:生理学研究。折光系统和感光系统 视敏度和色彩感知 视敏度(视锐度/视力) 眼睛能分辨物体很小间距的能力 受图像本身复杂程度、光强度、图像颜色和背景光因素影响 用于指导显示器亮度、刷新速度、界面中的图像、图形、文字的大小设计等 色彩感知 颜色由波长决定 视网膜对于不同颜色的感知亮度不同 2.2 视觉 视觉模式识别:比较当前感知到的信息(实时信息)和记忆中存储的信息(参考信息),以达到模式识别的目的。其相关理论有: 格式塔(Gestalt)心理学/完形(Configuration)心理学 2.2 视觉 2.2 视觉 2.2 视觉 2.2 视觉 2.2 视觉 2.2 视觉 视觉模式识别:比较当前感知到的信息(实时信息)和记忆中存储的信息(参考信息),以达到模式识别的目的。其相关理论有: 模板匹配(Template Matching)理论 识别物体通过匹配存储的模板与当前感知信息完成 需要无数个不同大小模板,亦不能识别变异的物体 原型匹配(Prototype Matching)理论 对于模板匹配中的模板的抽象,得到原型,用于匹配 特征分析 模板匹配理论和原型匹配理论的发展 刺激是一些基本特征的结合物 识别物体时采用特征匹配 2.2 视觉 视错觉 由于环境因素、物体特征、人自身心理因素的影响,而产生的视觉认识上的“错觉” 原因一:人的生理特征所致 原因二:人的心理知觉所致 2.2 视觉 2.2 视觉 视错觉 由于环境因素、物体特征、人自身心理因素的影响,而产生的视觉认识上的“错觉” 原因一:人的生理特征所致 原因二:人的心理知觉所致 设计师需要了解视错觉现象,并在设计中灵活应用 2.2 视觉 视错觉 由于环境因素、物体特征、人自身心理因素的影响,而产生的视觉认识上的“错觉” 原因一:人的生理特征所致 原因二:人的心理知觉所致 设计师需要了解视错觉现象,并在设计中灵活应用 含糊图像:设计中需对其特别注意 2.2 视觉 2.3 听觉 人从外界所获得的信息15%是通过听觉得到 语言是人类自然交往的媒介,也是一种合适的机器控制手段 人机交互中人对机的控制方式,从人控制的角度,由易到难:听觉;视觉;触觉(键盘/鼠标等) 人机交互中人对机的控制方式,从机器接受的角度,由易到难:触觉(键盘/鼠标等);听觉;视觉 人机交互中机对人的反馈方式,从人接受的角度,由易到难:视觉;听觉;其它 人机交互中机对人的反馈方式,从机器反馈的角度,由易到难:视觉;听觉;其它 2.3 听觉 听觉的预处理和听觉系统 音波及其特性 听阈、痛阈、掩蔽 生理学研究:听觉器官 声音的解释 噪声、非语言声音、语言声音 语音分析和理解 2.4 记忆和学习 视觉的图像识别和听觉的声音解释,均涉及记忆,需要研究如何记忆、如何使用记忆 记忆的分类 分为感觉记忆、短时记忆、长时记忆 信息在这三种记忆之间的流动和转化是认知过程的基础 人为什么不能过目不忘? 感觉记忆(寄存器) 信息加工的第一个阶段 信息以原始形式存在 短暂记录,持续约1秒。是否表明人无法记忆? 2.4 记忆和学习 记忆的分类 短时记忆(RAM) 信息以非原始形式存在 能力有限,容量大约7±2个项目 持续约30秒 短时记忆的容量和效果受到记忆的信息形式、熟悉程度的影响 以信息组块形式存储:一定“模式”的信息有利于记忆 受到记忆内容的系列位置的影响 借助于“复述”,加强短时记忆强度,并促使向长时记忆转移,使信息可得到“长时间保存” 听觉材料的开头和结尾部分比较容易记忆 视觉材料的前面部分比后面部分容易记忆 2.4 记忆和学习 记忆的分类 长时记忆(外部存储器) 永久性记忆(really?) 信息容量几乎无限(really?) 信息存储和提取的两种方式:基于规则和基于知识。长时
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