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ConfrontOnline总体概念设计
软件工程课程设计
题目: ConfrontOnline网络游戏
学 院 工商学院
学科门类 工 科
专 业 软件工程
学 号 2007480181
姓 名 _施杨
指导教师 王思乐
2009 年 12 月 25 日
总版本 ConfrontOnline 1.0 编号 ConfrontOnline-TDR-00 版本 1.0
项目名称 ConfrontOnline网络游戏(Web Game) 项目代码 ConfrontOnline 分项名称 概要设计报告(Total design report) 分项代码 TDR 分项序号 00
组长 施杨 负责人 施杨 参与人 施杨,安云飞,陈磊,李征益,范永坤,杨建佳,刘姗姗 指导教师 王思乐 日期 2009-12-25 开发单位 2007级软件工程第一组
河北大学学年论文(课程设计)任务书
(指导教师用表)
学 生 姓 名 施杨 指 导 教 师 王思乐 论文(设计)题目 ConfrontOnline网络游戏—概要设计报告 主要研究
(设计)内容 对ConfrontOnline网络游戏的模块进行设计,细化软件结构,描述模块接口及其功能。进一步评价系统模型应用数据流分析方法导出软件模块结构。细化软件结构,描述模块接口及其功能。评价及优化实现方案,细化实现计划,资源分配。
研究方法 根据软件工程导论课上学习的软件工程思想,参照《软件工程导论》在《可行性研究报告》《需求分析》《数据库设计》的基础上,实现对ConfrontOnline网络游戏的结构和功能设计。 主要任务
及目标 对ConfrontOnline网络游戏模块的设计包括细化各个软件模块,并对各个软件模块的功能进行描述,并且描述出各个模块的接口。其中软件的模块包括游戏用户和管理员俩大主要的模块,各开发成员参照此文档,为下一步详细设计提供参考。
主要参
考文献 《实用软件工程》 郑人杰 殷人昆 陶永雷 清华大学出版社
张海潘 清华大学出版社
Roger S. Pressman 机械工业出版社—概要设计报告 论文(设计)内容提要 对ConfrontOnline网络游戏模块的设计包括细化各个软件模块,并对各个软件模块的功能进行描述,并且描述出各个模块的接口。其中软件的模块包括游戏用户和管理员俩大主要的模块,各开发成员参照此文档,为下一步详细设计提供参考。
ConfrontOnline网络游戏模块包括管理员权限管理、用户管理、房间管理、建筑类型管理、地图管理、怪兽类型管理、消息管理、道具类型管理、积分管理等模块。玩家或管理员可以根据自己的需要进行各种不同的操作。
管理员模块包括管理员登陆注销,用户权限管理,管理用户信息,管理房间,管理建筑类型,管理游戏地图,管理怪兽类型,管理用户消息,管理道具类型,管理用户积分等模块。游戏管理人员根据要进行的操作选择特定的功能进行操作。 指导教师评语
成绩: 指导教师(签名): 年 月 日 目 录
1 引言 7
1.1 目的 7
1.2 背景 7
1.3 定义、缩写词、略语 7
1.4 参考资料 7
2 总体设计 8
2.1 需求规定 8
2.2 运行环境 8
2.3 基本设计概念和处理流程 8
2.4 结构 10
2.5 功能需求与程序的关系 14
2.6 人工处理过程 14
2.7 尚未解决的问题 15
3 接口设计 15
3.1 用户接口 15
3.2 外部接口 15
3.3 内部接口 15
4 运行设计 15
4.1 运行模块组合 15
4.2 运行控制 15
4.3 运行时间 16
5 系统数据结构设计 16
5.1 逻辑与物理结构设计要点 16
5.2 数据结构与程序的关系 23
6 系统出错处理设计 24
6.1 出错信息 24
6.2 补救措施 25
6.3 系统维护设计 25
1 引言
1.1 目的
ConfrontOnline是一个网络塔防游戏,面向人群是18-30岁的上班族,这个游戏可以在他们闲暇的时候,提供一种娱乐的方式。免安装,只要有一个联网的电脑就可以玩,通过互联网方便了游戏的推广。
1.2
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