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行业分析 行业分析 行业发展迅猛: 08年全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,影视动画行业已经成为21世纪新的朝阳产业。 政策扶持: 国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策。 浙江省已建设有首批国家级动画产业基地之一的杭州国家动画产业基地及西湖区国家数字娱乐产业示范基地。 行业人才需求分析 行业岗位调研 结论 课程体系构建 课程体系图 职业资格需求 培养方法与途径 能力培养途径 工作室制项目化教学 校内基地建设 校外基地 基地建设规划 金华职业技术学院艺术设计学院 专 业 定 位 一 课 程 建 设 二 专 业 人 才 培 养 模 式 三 基 地 建 设 四 专 业 定 位 五 评 价 与 保 障 六 专 业 定 位 一 虚拟现实 FLASH动画 三维动画 Title Add your text 传统动画 游戏制作 影视后期制作 漫画出版 动漫周边 衍生产业 虚拟现实 玩具开发 动画制作数量及分钟数: 2006:124部 2007:186部 2008年:249部 人才需求大,专业发展空间大: 据中国动画网对2008年动画人才需求进行了的统计,目前我国的动画产业人才为8500人左右,平均学历大专,人才缺口为5万人。 动漫行业从业人员:未来三年需求总将达到8万人。 走访企业22家,召开3次专家研讨会、 回收企业问卷57份、反馈问卷106份,了解岗位80多个。 2008年在杭州举办的“中国杭州动漫人才招聘会”,浙江省内共提供的影视动漫相关岗位达到1800余个。 反馈、调查 再分析、再完善(链接) J:\【专业建设PPT】\资料\影视动画 学生知识能力素质状况调查表.doc 金华广电局、 市电视台 金华鑫园传媒 杭州番茄动漫公司 阿里巴巴网络有限公司 上海盛大游戏公司 杭州国家动漫产业基地 杭州视线传媒有限公司 上海美术电影制片厂 横店影视城 影视动画相关行业企业 影视动画行业岗位 原画设计、动画设计、场景设定、动画绘制、多媒体制作、频道包装、影视广告制作、数字绘画、广告插画、读物插画、动漫广告与吉祥物造型制作、影像摄录剪辑、三维角色制作、场景制作、游戏道具制作、三维材质及贴图制作、FLASH动画制作 …… 岗位能力分析 1、具有较强观察力,对电影语言具有 较深的理解; 2、能熟练使用常用的剪辑软件; 3、具有较强的团队合作能力。 后期合成 合成输出 播放颜色校正 成片保存 多媒体影视应用方面技术人员 ………… …… …… 1、对影视动画理论知识的理解和应用能力; 2、相关专业培养和美学提高能力,具备一定的绘画功底; 3、能使用摄影摄像设备完成影视素材的采集拍摄; 4、具有较强的团队合作能力 图像处理制作素材采集 剧本编写 分镜头绘制 后期合成特效 1、具备三维空间的造型和模型制作能力; 2、掌握三维模型进行UV编辑和模型贴图的制作标准; 3、掌握基本的摄影用光规则,灵活应用布光原则 角色场景建模、表情和动作设计、UV贴图、渲染、动作调节 三维模型制作 1、具有一定绘画能力; 2、熟悉二维动画制作流程; 3、掌握动画运动规律并能熟练运用; 漫画插画绘制场景设计 角色设计 动作检查 扫描上色 二维动画绘制 职业能力 工作任务 就业岗位 原画设计 FLASH动画制作 三维动画制作 后期合成 核心岗位 就业岗位群 ……… 原画设计 FLASH动画制作 数字绘画 动画绘制 三维模型制作 三维贴图与灯光 动画编剧 后期合成特效 动画形象绘制 设计能力 动画原理 影视语言基础 剪辑和后期合成应用能力 核心能力 平面、三维 软件应用能力 专业岗位群 专业能力培养的前提 可持发展的保障 专业能力 基本专业能力 职业素质与基础能力 适应专业方向,贴切核心岗位 学习专业能力的基石 能力结构图 思政基础 英 语 计算机文化 形势与政策 实用写作 思政概论 美术基础 体 育 公共选修课 摄影与 创作 漫画与 插画 数字 绘画 场景与 角色设计 专业 选修课 网页 设计 3DMAX 软件学习 模型 制作 灯光 与材质 分镜头 设计 动画 制作 数字合成 影视特效 FLASH 动画制作 动画短 片创意 培养掌握角色设计、原画、三维动画设计基本知识,具有动画设计与制作能力和熟悉动画制作流程的,能够从事影视动画行业工作的高技能应用型人才。 培养 目标 培养设计理念新、动手能力强、熟悉动画制作流程,能适应社会岗位,并能自我发展的高技能应用型人才。 发展 规模 课 程 建 设 二 基于工作过程的课程设置*(链接课程体系流程图) 专业指导委员会的指导下
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