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6.ApplicationsofVirtualReality-影像處理暨虛擬實境實驗室.PDF
Virtual Reality 6. Applications NCU IPVR Lab. 1
6. Applications of Virtual Reality
6.1 Entertainment / Sport ……………… 4
6.2 Education …………………………… 15
6.3 Medicine ……………………………. 17
6.4 Simulation / Scientific visualization . 27
6.5 Military / Aerospace ……………….. 34
6.6 Robotics / Manufacturing …………. 38
6.7 Business ……………………………. 40
6.8 Art …………………………………….45
6.9 Others ………………………………. 51
Virtual Reality 6. Applications NCU IPVR Lab. 2
一項科技能夠被應用才能顯示出它的價值。虛擬實境是一
門新的科學技藝,所以到目前為止還很難能夠準確地判定
出它最有價值的應用方向;但不可否認的,它具有極多的
潛在應用領域。以下所列舉的是部份可能的應用領域:
(a)Entertainment (娛樂) :電腦遊戲、虛擬運動、互動式電影、
虛擬旅遊。
(b) Education (教育) :虛擬科學實驗室、虛擬天文館、虛擬圖
書館。
(c) Medicine (醫學 ) :外科手術、遠程遙控手術、身體復健、心
理治療、 虛擬立體超音波影像、藥物合成。
(d) Design (設計 ) :工業設計、建築設計、室內設計、模擬餐
廳、服裝設計
(e) Simulation (景觀模擬 ) :景觀佈置、都市規畫、地形展示。
(f) Dynamic simulation (動態模擬 ) :大氣模擬、都市區域成長
模擬、災難處置、虛擬駕駛、空中交通管制。
Virtual Reality 6. Applications NCU IPVR Lab. 3
(g) Scientific visualization (科學視覺化 ) :行星表面重建、虛
擬風洞試驗、分子結構分析。
(h) Military (軍事 ) :飛行模擬、軍事演習、武器操控。
(i) Aerospace (太空) :太空訓練、機械修護。
(j ) Robotics (機械人) :機械人輔助設計、機械人操作模擬、
遠程操控。
(k) Manufacturing (製造) :電腦輔助製造、。
(k) Acoustical evaluation (聽覺評估) :室內音響模擬、防止噪
音測試。
(l) Business (商業 ) :廣告、行銷、財務分析、股市分析、電
傳會議、電話網路管理。
(m)Art (藝術) :動態藝術、虛擬演員、虛擬音樂、虛擬博物館
(n) Legal/police investigation (刑事調查) :犯罪現場模擬。
(o) Sociology (社會、宗教、歷史) :虛擬彌撒、虛擬證道、虛
擬告解、虛擬朝聖、虛擬性愛、歷史重現。
Virtual Reality 6. Applications NCU IPVR Lab. 4
6.1 Entertainment / Sport
休閒/娛樂/運動類的應用不需很高的精確度,因此目前虛擬
實境最容易開發的應用即屬此類。
A.電腦遊戲
飛行戰鬥、虛擬星際大戰、虛擬賽車、虛擬尋寶、虛擬下棋、 .
Sega’s Virtua racing simulator. W-Industries’ virtual racer.
Virtual Reality 6. Applications NCU IPVR Lab. 5
Sega’s R36
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