基于三维傅里叶频谱的计算全息图.pdfVIP

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第 39卷第 l2期 光 子 学 报 Vo1.39No.12 2O10年 12月 ACTA PHOTONICA SINICA December2010 文章编号 2010)l2-2178—5 基于三维傅里叶频谱的计算全息图* 刘道金 ,黄素娟’ (上海大学 特种光纤与光接入 网省部共建重点实验室 ,上海 200072) 摘 要:提 出了一种新的三维物体计算全息图的合成方法.在三维傅里叶旋转抛物面获取频谱理论 的基础上,利用圆形扫描获得少量投影,采用多个半 圆提取方式获取三维物体的额谱信息并采用共 轭对称延拓计算全息编码得到计算全息图.传统方法 中,在每幅投影上仅提取一个圆形的频谱信 息.在同等投影数量的情况下,通过半圆方式在每幅投影上提取 多于一个圆形信息的方法获得频谱 信息,提高了每幅投影的信息利用率和全息图再现图像的质量.数字再现的实验证明了该方法的有 效性 及优越 性 . 关键词 :计算全息图;圆形扫描投影;半圆提取 ;三维傅里叶旋转抛物面 中图分类号:0438.1 文献标识码 :A doi:10.3788/gzxb2Ol03912.2178 0 引言 再现图像的质量 ,数字再现 的实验证 明了该方法 的 可行性及优越性. 三维全息显示能够提供人眼所有的深度线索 , 1 理论基础 因此被认为是非常有前景的三维显示技术 ¨.光学 全息需要稳定的光学系统及相干光源,对设备 的要 本文利用在非相干光记录下的少量投影合成三 求高 ,难 以在实验室外进行信息的采集,这些阻碍了 维物体的计算全息 图.图 1为记录三维物体的虚拟 全息技术进一步的发展及应用.计算全息可以避免 光学系统.假设三维物体表面反射来 自外部均匀分 传统方法中的限制 ],目前出现 了多种三维物体计 布的光 ,物光波分布 以复数的形式表达 .由于在没有 算全息的研究方法.基于干涉的算法是根据光学传 Y0 播的基本规则,通过模拟物光和参考光的干涉来产 / 叠 gx(。) 生全息图,它需要对三维物体 的每个点进行运算 , - Lucente提 出 了 查 表 算 法 (Look—up Table, q /霹 LUT) :即先计算每个可能点 的基本干涉条纹 , I 、 通过查表方式得到最后的全息图;Xu,Pan等 在 图 1 记录三维物体 的虚拟光学系统 查表算法的基础上提 出了分开查表 (SplitLook—up Fig.1 A virtualopticalsystemfor3Dobjectsrecording Tables,S—LUT)算法 ,该方法把点的运算转化为线 干涉 的情 况 下,电荷 耦 合 器 件 (ChargeCoupled 的运算,提高了计算效率.在基于多角度投影合成计 Device,CCD)不能记录物体的相位信息,此处假设 算全息 图方面 ,Shaked等人 提 出通过微镜阵列 物光波的相位分布是均匀不变的.0(,Y, )表示 与数字处理相结合的方法合成全息图,并得到了实 空间相位不变物体的反射强度 ,物体反射的物光波 时动态三维物体的全息再现 ;Yatagai等人 提出利

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