摘要
摘要
近年来,网络游戏产业发展迅猛,无论从网络游戏的数量还是与网络游戏
相关的周边产业来看,已经形成了一个庞大、高速增长的新兴市场。然而,正
是由于网络游戏产业的蓬勃发展,随之而来的纠纷也越来越多,传统民商经济
法理论受到时代的挑战。本文从网络游戏消费者——游戏玩家的角度来分析网
络游戏纠纷中的各种问题,对相关的法学理论上进行分析、探讨,对法律实践
上的解决途径做出详细的建议和意见,以期能够对网络游戏消费者的权益保护
有所裨益。
本文分为三个部分:
. 第一部分首先对与网络游戏消费者权益保护相关的各种法律概念进行详细
的界定。分析了网络游戏的概念及历史沿革,网络游戏是电子游戏借助于互联
网技术衍生出来的一种新型的游戏类型,其最大特点是在线性、联网性。对网
络游戏环境下消费者的特点进行了描述与辨析,网络游戏环境下的消费活动具
有虚拟性、依附性、持续性、双重性等特点。对游戏虚拟财产的含义、特征、
法律属性进行了分析,其表现形式与传统意义上财产不尽相同,但在内容和属
性上却无本质区别,都具有价值和使用价值。对这些概念的分析界定为后面分
析解决问题奠定基础。
第二
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