1 起步:什么是原画 一个好的动画师应当有以下综合能力。 ?出色的绘画技能 ?夸张和动作表情方面的知识 ?欣赏的能力 ?虚构情节的能力 ?故事构成和观众感受方面的知识 ?创作中的程序和细节的知识 卡通的第一要务不是绘画,也不是模拟现实生活中的动作或事物,而是将生活和行为进行夸张。屏幕上的图画借助观众的想象力,以种种方式来描绘充满我们生活的梦幻和虚拟的想法。 ——沃尔特?迪士尼手记 1.1 原画的定义 喜欢动画的朋友对“原画”一词都不会陌生。但若问起原画究竟是什么,相信很多人都会含糊其辞,无法准确地表述出来。事实上到目前为止,对 原画这一动画术语的准确含义尚无一个权威的界定,其具体含义随使用环境的不同而有所区别。 在动画行业内,人们对 原画的解释莫衷一是。有人说 原画就是设计动作的人,也有人说 原画就是角色动作中那些处于动作转折点处的画稿。严定宪先生在《动画技法》一书中这样解释:原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。 原画的职责和任务是:按照剧情的发展和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键姿势画面。概括地讲,原画就是运动物体关键姿势的画。虽然对 原画有多种解释,但它们都是围绕着一个中心——动画角色的动作设
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