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1.2.6 动作面板和其他浮动面板 在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。 1.3 Flash MX文件操作 Flash MX关于文件的操作同其他应用软件类似,也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印等。 1.3.1 新建文件 新建文件的几种方法: 执行【文件(File)】 【新建(New)】命令。 单击常用工具栏中的【新建】按钮。 按【Ctrl+N】组合键。 1.3.2 保存文件 保存文件的操作步骤: 1、执行【文件】 【保存(Save)】命令,打开【另存为(Save As)】对话框。 2、在【保存在】下拉列表中选择保存路径,然 后在【文件名】文本框中输入文件的名称。 3、单击【保存】按钮,即可将创建的文件保存 起来,此时文件的扩展名为.fla。 1.3.3 打开文件 可以使用以下几种方法将文件打开以前创作或编辑的动画: 执行【文件】 【打开(Open)】命令,打开需要的文件。 单击常用工具栏中的【打开】按钮。 按【Ctrl+O】组合键快速打开文件。 如果要将某文件作为元件库打开,可以执行【文件】 【作为库打开(Open As Library)】命令。 1.3.4 关闭文件 可以使用下面几种方法关闭文件: 执行【文件】 【关闭(Close)】命令,或者按【Ctrl+W】组合键,将当前文件关闭。 单击文件窗口右上角的【关闭】按钮 关闭文件。 按【Ctrl+Q】组合键快速关闭文件并退出应用程序,执行【文件】 【退出(Exit)】命令在退出应用程序的同时关闭文件。 单击文件窗口左上角的【文件】控制图标,在弹出的文件控制菜单中选择【关闭】命令。 1.4 Flash动画特点 Flash具有以下显著特点: 矢量图形: 交互式动画: 流式播放技术: 高质量的图像: 多种多样的文件格式: 文件的数据量小: 插件工作方式: 1.5 Flash MX新功能 Flash MX新功能和变化: 改善的时间轴面板: 新的设计模式: 新的属性面板: 新增的设计工具: 新增的组件: 增强的文本功能: 多种媒体的支持: 发布和重放: 习题(一) 选择题 1、Flash MX中的图形格式包括( )两类( )。 A. 矢量模式 B. JPEG模式 C. 位图模式 D. AIF模式 A C 2、在Flash MX中可以导入的文件有( )几 种。 A. 图像文件 B. 声音文件 C. 视频文件 D. 以上都不是 ABC 3、下面软件中,可以制作矢量图的有( )。 A. Flash MX B. Photoshop C. FreeHand D. Fireworks ACD 4、使用( )工具可以绘制更加精确、光滑 的贝塞尔曲线,并且可以使用( )工具 调整曲线的弯曲度等。 A. 铅笔 B. 钢笔 C. 箭头 D. 次选 B D 5、在Flash MX中进行动画制作和内容编排的主 要场所是( )。 A. 舞台 B. 场景 C. 时间轴面板 D. 工作区 C 判断题 1、矢量图是通过像素点的性质来记录图像的, 它的内容以线条和色块为主。 ( ) 2、场景是设计者直接绘制帧图或者从外部导入 图形之后进行编辑处理,形成单独的帧图, 再将单独的帧图合成动画的场所。 ( ) × √ 3、Flash MX对属性面板进行了改进,在其中可 以设置多个工具的属性选项。 ( ) 4、元件库中的元件不能是声音元件。 ( ) 5、Flash MX中不能导入和使用位图图像。 ( ) √ √ × 实践练习 1、熟悉Flash MX的工作界面,认识基本的名 称并知道它们的作用,学会新建、打开和 关闭文件。 2、熟悉Flash MX工具箱中各工具的功能和使 用方法。 3、 使用至少三种方法向Flash MX中导入文件。 4、试使用工具和面板在舞台中绘制一个简单的 卡通人物。 第1章 初识Flash MX 本章要点 Flash MX简介 Flash MX文件操作 Flash MX操作界面 Flash MX新功能 本章逻辑结构 1.1 Flash MX简介
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