- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
原住民傳說故事動畫製作-生物資訊學系-中華大學
中華大學生物資訊學系系統開發專題報告
專題組員:、、專題編號:
指導老師:老師
摘要
簡介
專題進行方式
。 朱少安 ˙ ˙ ˙ ˙ 戴佐穎 ˙ ˙ ˙ ˙ 莊利偉 ˙ ˙ ˙ ˙ 楊瑩如 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ (二)時程規劃
時間的規劃由工作分配表的順序排列,詳細的月份如表2所示。
表2、時間規劃表
資料搜集 學習
動畫
動畫製作 測試動畫 報告撰寫 投
影
片
製
作 3月 4月 ˙ 5月 ˙ 6月 ˙ 7月 ˙ ˙ 8月 ˙ ˙ 9月 ˙ 10月 ˙ 11月 ˙ 12月 ˙ ˙ ˙ (三)合作對象
合作對象主要是新竹縣花園國小,關於原住民的傳說故事都是由他們所提供,其中故事有口述和記載於文字的區別。
(四)主要困難與解決之道
(1)FLASH操作
由於先前沒有學習過FLASH動畫的經驗,花費了部分時間來學習,有許多工具的使用不太熟悉,常常是邊製作動畫邊學習,才慢慢的製作完成。
(2)圖案問題
最初遇到是畫圖的問題,使用滑鼠繪圖實在很多困難之處,雖然可以利用內建的工具來輔助,不過主要的人物樣子,得靠自己繪製而成,更不用說還有背景等物件,所以畫圖就耗費了許多時間,而且需要先把圖案畫好,才能夠進行下一步的動畫製作。
由於初期並未考慮到繪製元件的問題,畫出來的圖沒辦法自由活動,圖案移動就會分離(如圖1),無法隨意的更改,所以要建立成元件才可以順利的設計動作。
圖1、元件的重要性
(3)劇本設計
搜集得來的故事,要把它們畫成動畫需要先設想大致流程,不然就像一張張的投影片,如繪本般的呈現但並不生動,也不算是個動畫,由於有些故事簡短,所以在不偏離故事主軸的情況下,也添加了一些其他劇情或細節,來讓故事比較有趣生動。
像是懶人變猴子當中,故事原本是說懶人最後使用木頭插自己而變成尾巴,為了讓劇情比較合理,更改為追逐蝴蝶才不小心插到木頭(如圖2)。
圖2、追逐蝴蝶的場景
(4)效果製作
想要讓物體動作,就需要設計它的關鍵影格(如圖3),不過由於剛開始製作時,關鍵影格的格數太少,會讓人物的動作看起來不太自然,要藉由增加關鍵影格的方式,慢慢的調整人物動作,讓人物的動作更為流暢自然。還有讓物體進行旋轉的效果,也需要關鍵影格的配合,來讓物體有真的在移動的感覺。
圖3、黑點代表一個關鍵影格
(五)實作平台
動畫製作軟體為Macromedia Flash MX,也是專題中最常使用到的軟體。
(六)測試方法
主要測試動畫的方法,由Macromedia Flash MX功能中的測試影片來輸出動畫,來藉此觀賞動畫的流暢程度與缺陷之處。
主要成果
評估與展望
結語
銘謝
參考文獻
[4]施威銘研究室, FLASH MX(中文版)躍動的網頁,旗標,民國81年,9月。
[5]新竹縣花園國小原住民資源教室/dyna/menu/index.php?account=scholarship
文档评论(0)