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UMLC
Section
1
Correspondance entre le UML et le C++
Exemples de codage
Introduction
Ce document présente quelques exemples de codage qui traduisent la correspondance
entre le modèle exprimé en UML et les instructions en langage C++. Ces exemples
sont donnés sous forme tabulaire afin de faciliter leur compréhension.
Les classes représentées sont dotées de deux constructeurs (un constructeur par
défaut et un constructeur de copie), d’un destructeur et de trois opérateurs. Il s’agit là
d’une pratique courante et recommandée par les praticiens du domaine. Évidemment,
l’implantation concrète de ces fonctions membres dépendra de l’application réelle des
classes. Le rôle des opérateurs d’assignation (= == !=
), d’égalité ( ) et de l’inégalité ( ) est
de simplifier l’insertion des objets dans des classes collections. Cette manipulation et
d’autres seront nécessaires lorsque la multiplicité des objets dans une relation est
supérieure à 1.
Il existe plusieurs façons de réaliser les relations UML. Le codage présenté dans ce
document ne montre que le principe de base de l’implantation des relations. Ainsi,
une association, une agrégation et une composition sont toutes réalisées à l’aide de
pointeurs d’objet. Certaines de ces relations auraient pu être réalisées par des variables
membres ordinaires. L’importance dans ces cas est le respect de la nature des relations
et la durée de vie des objets.
À noter également que certains exemples codage supposent que les classes sont
déclarées dans un seul fichier d’en-tête tandis que d’autres exemples s
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