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- 2016-02-25 发布于湖北
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基于图像的VR技术创新.ppt
基于图像的VR技术 VR的两种研究方法简介 VR的两种研究方法: 方法一:基于几何的绘制 该方法有时也被称为基于模型的方法 传统上,一个虚拟环境是由各类3D几何体合成的。在虚拟环境中漫游是通过实时绘制2D几何体实现的。 首先对场景建立三维几何模型,对场景中各个物体的材料、光照、纹理、消隐等因素进行描述; 然后根据观察者位置和观察角度生成场景中各个物体的图象,用图形学方法进行绘制; 最后用光线跟踪或纹理映射的方法增加真实感,同时对物体进行着色、上光、粘贴材质、判断遮挡、填充空洞等处理。 基于几何绘制的方法 此方法有3个主要问题: 第一,几何体的建模是一个非常繁琐的问题。 其次,由于漫游需要实时显示,因此限制了场景的复杂性和绘制的质量。 最后,加速绘制所需要的专门硬件极其昂贵,因此限制了虚拟现实的发展。 基于图像绘制技术 VR的两种研究方法: 方法二:基于图像的建模和绘制(Image Based Modeling and Rendering,简称IBMR,简写为IBR) 从已知的图像中合成新视图来构成虚拟环境 ,IBMR方法有以下优点: 建模容易:把不同视线方向、不同位置拍摄的照片数据按某种形式组织起来表示场景,如全景图像和光场,这就是IBMR意义下的所谓建模。 绘制快:不需要复杂的计算,直接从已有的视图中合成新的视图,整个绘制过程都在二维空间进行,绘制时间不依赖于场景的复
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