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3DSMAX动画片制作-角色建模5流民兔.doc
广东省技工学校文化理论课教案
共 3 页
科
目
角色设计
建模
第五节
课题:拟人化动物制作 授课日期 2010-3-25 课时 2
班级 0811
授课方式 演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤--让学生记笔记--留作业-学生动手操作,教师循徊指导--教师归纳总结
作业
题数
1
拟用时间 30分钟
教学目的 能够通过图片的信息,将其在3维空间内表示出来,将其立体化,不以明确线条信息的做模价值。
既要有动物的特征,有要赋予人的形态 选
择
教
具
挂
图
多媒体1室
流民兔图片
重
点 按比例,特征刻画角色
有动物特征
人的形态特征
难
点 如何选择建模方式,
建模手法的运用
调节节点的技巧
教学回顾 调节节点使模型与对象相似是需要细心和耐心,如何将平面的东西空间化,立体化,是需要在建模的过程中自己体验的,经过学习别人的建模方式,自己在建模的时候可以借鉴
说
明 在角色设计上,无论游戏还是电影,很通常都是会出现拟人化的动物或者是人和物混合的物种出现,怪物等等,这些的制作,就以本课一个可爱的形象进行讲解。 审核:
教学过程(第 1 页)
教学内容 时间分配和教学方法 组织教学: 点名
教学回顾:
书上建模方式,我们都做过一遍,也算了解一个建模的过程。那么,为什么要这样做,或许很多地方都不知所以然。
新课导入:
哪如果我们在工作的时候,还没有到设计角色的程度,或只能将现成的角色制作出来,那么我们该如何对我们所不大熟悉的角色入手。
如:流氓兔
在我们用3D绘制平面角色,至少要在角色的正面侧面,后面三张不同角度的图案。
首要的任务不是急于去制做,而是去了解角色的性格特征,生活背景等。这些都是塑造角色的重点。
一、流氓兔的外表特征
头:近似圆形。五官集中在头的下4/1出附近。
身:水桶形。几乎没有太多的造型可言,肥胖。
耳朵:短小。内凹,有两个结构,内耳的颜色不一样。
鼻子:短尖向前突,有黑色的倒三角。
四肢:短小与身体比例严重失调。
尾巴:几乎是最正常的地方。
眼:眯成一小缝。
【讲解要点】根据特征引导学生去选择用哪个几何体做基础模型。 2分钟
3分钟
提问,引导回答
板书
20分钟
分析角色性格
教学过程(第 2 页)
教学内容 时间分配和教学方法 二、角色性格
样子猥琐,像由心生,有他流氓可恶的一面。专做坏事,而且目口目面,要不就是一脸恶相。或者不拘言哭的捉弄的,把人卖了还给它数钱。而没有人知道它的想法,因为它不善于在脸上表现他的与众不同的思想,而在行动上却常捉弄人。
三、生活背景
独自一个生活,据说一开始在月亮上,又传言是一只犯了罪越狱的兔子。被通缉中,经常与追捕它的警犬做斗争。
开始绘制
打开3D MAX
、由球体开始(因为他的头与圆相似)
可以用车削吗?你也可以尝试不同的方法,只要能将角色制作出来,一般用近似的几何体为基础先方后圆。
修改参数、性质。
可编辑多边形
8段数
用镜像只做一半,该角色是对称的。
开始修改点的位置。
增加切线、剪切须要的线条。
造型。
5分钟
5分钟
示范
45分钟
教学过程(第 3页)
教学内容 时间分配和教学方法 拉伸、挤出耳朵与鼻子,注意比例。
调整整个头部,在调整的过程中,我们必须以图片做为依据,用ALT+鼠标中间,一边旋转角色一边调节点。
拉伸出身体,或者布尔运算合成一个身体。调整身体上的节点,使与图片相似,注意比例。
在相似的位置。拉伸或挤出手、脚与尾巴。根据其特点,比例大、造型、调整节点的位置。
小结:无论制做什么角色,一定要对角色先有一定的了解,表面的、内心的、结构的等等。对角色了解越透彻,或能把角色做好。
如何的建模第一步是很重要的,要明确角色的结构,并非所有的角色都是由几何体变成,也可以用放样,布尔运算进行建模,所有的方式都是为了将建模得最精准为前提。
一定要整体局部→整体→细节,不断的来回调整,要使其与图像相似。调节节点使其与相像是最难。该部分须要用耐心细致刻画,细心调节。
作业:按图片建模并写实验报告
5分钟
5分钟
实习 过 程 (第 1 页)
教学环节时间分配 教 学 主 要 内 容 主要方法 2分钟
3分钟
80分钟
组织教学:检查出勤。
学生应按时到实习场,师生互相问候并点名。
检查学生仪表佩带校章,参考书或参考资料和笔。
讲解课堂纪律要求,特别强调不准带零食上机房。
讲解本节课的学习内容和任务。
复习
流民兔制作方法
新课题任务:
流民兔的制作
目的:掌握学会看图制作角色方法,表现角色的性格魅力
练习:
要求:
1、根据给出图片建模
2、面
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