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- 2017-08-21 发布于湖北
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最近,万众期待的GTA5在全世界都卖疯了,其精良的质量和惊人的销量总让人感叹好游戏果然是全世界都喜欢——除了日本。日本游戏市场仿佛和世界市场并不处于同一次元,深受全世界玩家喜爱的《使命召唤》《战地》《现代战争》之类名副其实的“大作”,在日本却往往销量不佳,东京游戏展上这些大作的试玩台前,也几乎找不到日本玩家的身影。 一般来说,在日本市场卖的不好的欧美游戏大多是射击类和动作类。而在日本大卖的一些的游戏,大多数欧美人也许连名字都没听过。日本游戏似乎很鲜明地分为两类,一类是像《口袋妖怪》、《最终幻想》、《生化危机》这样的,在日本以及全世界都人气旺盛的大作,另一类是专为日本玩家制作,从未想过进军海外、也不可能在海外卖得掉的日本市场专用游戏。从日本市场全体来看,日本本土公司制作的游戏具有压倒性的优势。 日式RPG中的成长和收集要素也是非常显著的特点,升级和收集都是逼死强迫症的利器,对于一丝不苟A型血性格的日本人来说,或许正是这种像是做作业一样一点点进步成长的感觉让他们很有安全感。这也许能解释卡牌类和收集类的游戏在日本如此流行的原因,无论是《口袋妖怪》还是《扩散性百万亚瑟王》,都戳中了日本人是收集控这一重点。 (二)劣势 第一,游戏内容单调、重复; 第二,独创性的作品少、抄袭严重、内容雷同、质量不高; 第三,游戏开发水平落后于世界,特别是缺少良好的策划环节,产品从
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