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FlashMX讲义之5.ppt
ActionScript 编程 基本操作 动作面板 所谓“动作”,指的是一套命令语句,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行某特定的动作。 而用来触发这些动作的“事件”,无非就是播放指针移到某一帧,或者用户单击某个按钮或按某个键。 当这些事件发生时,动画就会执行事先已经设置好的动作。 动作面板 FLASH提供了很多操作命令(Actions)。这些命令称为ActionScript(动作脚本)。 ActionScript的编辑环境是Actions(动作)面板,所有有动作设置都是动作面板中进行的。 动作命令可以是一个短语,如Play(播放动画)和Stop(停止播放),也可以是一系列的语句,先测试条件,然后再设置动作。 大多数的动作命令不需要编程经验,但如果想要深入开发的话,就需要对编程语言比较熟悉了。 动作面板 动作面板有两种模式:标准模式和专家模式。 标准模式:在函数选择区内,通过双击某个函数或指令,会使之自动加入到脚本中去,如果脚本有错误,错误的语句会变成红色,错误的位置会显示在提示栏中。 专家模式:参数设置区不再出现。此时可按其它计算机语言那样进行编程,可自由地进行修改、编辑脚本程序,程序的一些关键字用特殊的颜色显示出来。 动作面板 在脚本窗口的上方,有几个编程操作的工具按钮。 动作面板 增加指令: 在所在命令行下面添加动作和语句。 删除选取的指令: 删除当前选取的指令行。 寻找: 在脚本中寻找字符。 取代: 替换脚本中的字符。 选择目标路径: 插入目标路径。 动作面板 调试选项: 可以设置和移除断点。 切换到专家模式并显示行号: 将选取的指令下移: 将当前代码行向下移动一行。 将选取的指令上移: 将当前代码行向上移动一行。 动作面板 专家模式(Export) 专家模式能完全自由地手动输入程序代码,面板上的编辑工具按钮如下: 动作面板 检查语法按钮 按此按钮,Flash MX都会在输出窗口中会指出程序中的错误。 如果在专家模式下编写的程序有错,系统不能从专家模式面板切换到一般模式面板。 自动格式化按钮 能使编写的程序代码排列整齐。 从其他程序中复制一段程序到正在操作的文件中来,一定要在专家模式下进行,在这种模式下复制粘贴才有效。 设置帧动作 为某帧设置动作,在动画播放到此帧时可以执行某项动作。 帧停止命令:Stop() 给某帧设置Stop(停止)动作,则当动画播放到该帧时,就会停止下来,等待进行其他的操作。 帧播放命令:play() 与STOP ()命令对立,使播放头在下一个帧移动。 设置帧动作 帧跳转命令:goto() 若给某帧设置Go To(跳转)动作,当动画播放到该帧时,就会跳到指定的场景或帧上去。 当选择“动作→影片控制→GOTO”命令后,会出现场景、类型、帧等3个下拉列表框可以设置要达到的帧的位置。 设置帧动作 切换到“专家”模式下,可以看到goto命令的所有具体命令:gotoandplay、gotoandstop等。 设置帧动作 最好将帧的动作设置放在一个单独的层上,以便于查看和修改。这时,会有一个小写的字母a出现在设置了动作的帧上。 帧的动作设置与按钮的动作设置类似,不同的是,帧的动作不响应鼠标事件。 设置动作的基本方法 在关键帧中设置动作的方法: 单击要设置动作的帧; 打开“动作面板”,则可编辑帧动作。 事件与按钮动作的设置方法: 单击要设置动作的事件或按钮; 打开“动作面板”,则可编辑帧动作。 例如: on (release) { stop (); } 其中,on 是一个鼠标事件语句, release是产生的动作, stop ()用来确定响应事件的动作。 设置帧动作实例 打开一个动画文件,如碰撞的小球; 新建一层,在共享图库中拖入一个按钮符号; 打开动作面板,选中小球运动的第1帧,选“停止”命令,这时该帧上有一个字母“a”,表示有动作发生; 设置帧动作实例 在场景中选择“按钮”实例单击,在动作面板中设置动作为“播放”; 选择“控制→启用简单按钮” 命令,使按钮动作生效,此时,按Enter 可观察动画效果。 测试影片,无动画,这是因为第1帧的动作为停止。单击按钮后,动画开始。 设置帧与对象动作实例 水波纹效果 新建文件,设置背景为浅蓝色; 新建按纽类图符:Button,在Hit帧插入关键帧,绘制一个任意填充色的园; 新建一个图形类图符:Ripple,在第1帧绘一个线色为深蓝色、线宽为2、无填充色的小椭圆,在第30帧插入一个关键帧,将小椭圆按比例放大成一个大椭圆。 在第1帧设置帧图形渐变; 设置帧与对象动作实例 新建一个电影片断类图符:Ripple Clip,按Ctrl+L,将按钮Button图符拖入; 选中Button图符实例,打开动作面板,双击“播放”命令,设置动作为“点击”,同时取消“释放”
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