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面向群体的沉浸式射击游戏关键技术研究.pdf
指导小组成员名单
姜忠鼎 副教授
臧斌宇 教授
张为华 副教授
万方数据
目录㈣燃
第三章面向群体的沉浸式射击游戏框架……………………………………………………..14
万方数据
面向群体的沉浸式射击游戏关键技术研究 目录
5.2相机路径系统………………………………………………………………………….32
5.3相机特效运动………………………………………………………………………….36
5.4相机伴随动画………………………………………………………………………….36
5.5本章小结……………………………………………………………………………….40
第六章系统构建与测试………………………………………………………………………..41
6.1系统构建……………………………………………………………………………….41
6.1.1游戏引擎………………………………………………………………………..41
6.1.2运行环境………………………………………………………………………一42
6.2系统测试……………………………………………………………………………….43
6.2.1游戏整体性能测试……………………………………………………………..44
6.2.2分布式设备驱动测试…………………………………………………………..45
6.2.3多媒体特效测试………………………………………………………………..47
6.2.4相机伴随动画测试……………………………………………………………一48
6.3本章小结……………………………………………………………………………….50
第七章总结与展望……………………………………………………………………………一51
参考文献…………………………………………………………………………………………53
致j射………………………………………………………………………………………………………………………………57
万方数据
面向群体的沉浸式射击游戏关键技术研究 摘要
摘要
随着图形技术和硬件水平的进步,计算机游戏在全球范围内得到飞速发展,
已成为人们重要的娱乐方式之一。传统计算机游戏通常采用采用鼠标/键盘、显
示器/电视进行输入和输出,显示设备尺寸小,游戏视角较窄,交互体验不够自
然,玩家在娱乐过程中得到的沉浸感不强。采用多投影显示技术和体感交互技术
构建的沉浸式游戏可带给玩家高度沉浸的视觉体验和交互体验。
基于多投影显示技术的沉浸式游戏通常占有较大的物理空间,允许多个玩家
在同一地点同时进行游戏。多人游戏通过多个玩家间的合作、对抗和互动,发展
出更为丰富的游戏形式,带给玩家更多游戏乐趣。面向主题公园的大尺寸沉浸式
游戏娱乐项目为提高游客吞吐量,要求支持几十位玩家同时进行游戏。在沉浸式
游戏中增加对多人游戏的支持具有重要的研究价值和实际需求。
目前沉浸式游戏已成为国内外重要研究方向之一,与传统计算机游戏相比,
该类游戏的构建技术尚未成熟,现有的一些沉浸式游戏在游戏沉浸感和多人协同
游戏方面存在一些不足。本文设计一个面向群体的沉浸式射击游戏原型,利用多
投影显示、体感交互、多媒体特效、相机伴随动画等方式来提升玩家的沉浸式体
验,通过分布式设备驱动来支持大数量交互设备的并发使用,通过相机路径与相
机特效运动结合
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