第四章 网络艺术发展概要要点.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第四章 网络艺术发展概要 Internet & Art 网 络 艺 术 发 展 概 要 Internet & Art 第二节 传统媒体艺术形式在网络媒体上的发展 Your subtopic goes here 第三节 具备网络媒体特性的新艺术形式的发展 Your subtopic goes here Thank you * * 第一节 网络艺术的雏形 计算机艺术到多媒体艺术,再到网络艺术 1.计算机艺术 计算机艺术又称电脑艺术,早在上世纪50.60年代,国外就开始运用计算机从事音乐、诗歌、绘画等艺术形式的创作,而最早投入计算机艺术创作的是一批精通技术的计算机专家。 为交流计算机艺术的创作经验,美国自1963年就开始举办计算机艺术的学术会议,日本也于1973年开始了首届计算机艺术展。 电影艺术 数字化技术最先涉足的电视是《星球大战》,其导演:乔治·卢卡斯 ,当时的电影制作行业还没有电脑特效这样的技术,他们为了完成拍摄《星球大战》,自己开创了整个电影特效行业。当时,70年代最成功的科幻电影就是《2001太空漫游》,创下了2400万美元的票房记录。而星球大战的全球票房是:7.754亿美元。《星球大战》系列电影集中使用了最先进的高科技电脑及数字制作手段,创造了一个前所未有的太空世界。 初期电脑游戏的的出现和发展 电脑游戏的出现:早期的计算机工作者,为了缓解工作的压力,利用职务之便与专业特长编制的一些诸如猜数这样的趣味性小程序以供消遣,这样,最初的电脑游戏就产生了。 1970年苹果公司的APPLE系列机的出现,真正将电脑附带的游戏带入了市场。而最先出现的游戏都是一些十分简陋的动作,射击类游戏,诸如《金钱豹》《不死鸟》《决战富士山》 1979年加拿大的SIR-TECH公司推出了电脑游戏史上第一个角色扮演类游戏《巫术》。 2. 多媒体艺术 进入90年代,随着多媒体技术的进步,计算机除了会向人们传递数据、文字、图表、静止图像和动画外,还具备了传递动态的音频和视频信息的能力,多媒体艺术开始大行其道,其中最具特色的也最为兴盛的两个发展方向是影视和游戏领域。 影视方面: 在电脑动画的制作过程中,多媒体数字艺术起着无法替代的作用。例如动画片《阿拉丁》的制作,还有侏罗纪公园中四处狂奔的恐龙,《泰坦尼克号》中巨型油轮、海水、烟雾等都是由电脑来完成的。 在当今,这种电脑技术的使用被称作电脑制作特技。在现在的电影的拍摄和制作过程中几乎都会用到。比如《疯狂的石头》、《狮子王》、《玩具总动员》等电影中都运用了多媒体数字艺术手段。 电子游戏方面: 电子游戏方面的发展要追溯到1971年美国推出的可在电视机屏幕上玩的,有附带的游戏操纵器控制的名为Pong的投币视频游戏,这款游戏是街机史上一个里程碑式的游戏,从有了它开始,游戏正式从昂贵的计算机房正式走向大众。游戏再内陆的发展:80年代中期以后再大陆开始流行,最先出现再街头的是接在电视上的卡式游戏,有极其出名的《坦克大战》《青蛙过河》等。 然后就是游戏内容也较为复杂的街机,《三国志》,拳皇97等。 卡式游戏机 街机 然后就是游戏内容也较为复杂的街机,《三国志》,拳皇97等。 卡式游戏机 拳皇格斗游戏 1992年,出现了由荷兰的飞利浦和日本的索尼公司联合开发的以光盘为媒体的交互光盘游戏。由于CD碟片的高容量,CD游戏也可以做的更加复杂化。我们可能比较熟悉的游戏机:索尼的play station 等等 索尼play station 索尼play station 真正体现多媒体艺术交互性特征的还是基于个人计算机的电脑游戏,1994年,Origin公司推出了第一个号称交互式电影的电脑游戏《银河飞将3》, 银河飞将3 的界面 3. 网络艺术 90年代后期,随着信息高速公路的建设,计算机艺术开始向网络艺术迁移。可以说,网络艺术是计算机艺术发展的高级形式。 网络媒体具有的独特优势为传统艺术,也为网络艺术提供了空间: (1) 虚拟性: 虚拟性是艺术的本性之一,今天,网络艺术以其多媒体的创作和表达手段、即时互动的形式,把人们对虚幻世界的追求推向一个更高的境界。 (2) 交互性:它能与接受者相互联系,及时的反馈信息。 (3) 有选择性:传统媒体,人们只能无条件的接受,而网络媒体能够随时查阅所需要的信息。 (4) 无时限性:传统的媒体播放有一定的实践性,而网络媒体能够随时查阅所需

文档评论(0)

钱缘 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档