第一讲计算机图形学概述精要.pptVIP

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第一讲计算机图形学概述精要.ppt

90年代至今(深入发展) 微机和软件系统的普及使得图形学的应用领域日益广泛。 标准化、集成化、智能化 多媒体技术、人工智能、科学计算可视化、虚拟现实 三维造型技术 五.计算机图形输入输出设备 彩色CRT显示器 CRT(CRT Cathode-Ray Tube,阴极射线管) 组成: 电子枪,聚焦系统,加速系统,磁偏转系统 彩色如何实现? 液晶显示器 液晶是一种介于液体和固体之间的特殊物质,它具有液体的流态性质和固体的光学性质。当液晶受到电压的影响时,就会改变它的物理性质而发生形变,此时通过它的光的折射角度就会发生变化,而产生色彩。 刷新一次是指电子束从上到下扫描一次的过程 刷新频率高到一定值后,图象才能稳定显示 图形显示处理器——显卡 显示主芯片(GPU) 随机存取数模转换存储器 显存(帧缓冲存储器) 补充:基本概念——像素,分辨率 一幅数字图像是由离散的图像元素(像素)所构成。 2英寸 4英寸 分辨率为200像素,这幅图像一共有多少个像素? 将分辨率改成400像素,则图像的大小变成多少? 分辨率:单位长度上的 像素个数。 纵横比:一幅图像的宽 度与高度的比率 一个纵横比为1.5的图像高度为2英寸,其宽度是? 作业: 1. 复习和阅读课本第一章,第二章的内容。 2. 预习第三章3.1节内容。 第一讲 计算机图形学概述 《计算机图形学》 课程介绍 课程名称:实用计算机图形学 开设对象:数字媒体专业 课时:64学时 课时分配:课堂教学48学时+上机实践16学时 考试方式:闭卷考试 平时成绩(考勤20%+实验10%+作业10%)40%+ 期末成绩60% 课程介绍 参考书籍: 《计算机图形学基础教程》孙家广 胡事民 《计算机图形学-用OpenGL实现》f.sHill 清华大学出版社 《openGL编程指南》 (美)dave shreiner 《实时计算机图形学》 Tomas Akenine-Moller 计算机图形学概述 一. 什么是计算机图形学? 计算机图形学 computer graphics 计算机图形学是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的一门学科。 图形学的研究内容——图形 图形可以是现实世界中已经存在的物体,也可 以是完全虚构的物体 图形的基本要素: 几何要素 刻画图形的轮廓、形状等(点,线,面,体) 非几何要素 刻画图形的颜色、材质等(颜色,纹理) 线框 颜色 纹理 图形的基本要素 二. 计算机图形学的研究内容 1. 二维图形的生成:点,直线,圆,多边形等 2. 三维图形的生成: 自由曲线曲面生成 三维实体造型技术 3.图形的变换与裁剪 变换:平移,旋转,缩放等 裁剪: 场景不是无限大的,部分超出摄像机范围的图形需要进行裁剪。 4.真实感图形的生成和显示技术 计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制 真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的物理属性,简单的说就是物体的形状,光学性质,表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置,遮挡关系,碰撞关系等等 着色技术 颜色 光照模型和材质 纹理贴图 消隐 5.自然景物的模拟 野外场景远远复杂于室内场景,绘制难度更大,方法更趋多样化 主要绘制山、水、云、树、草、火等等 绘制火的粒子系统(Particle System),基于生理模型的绘制植物的方法,绘制云的细胞自动机方法等 由清华大学自然景物平台生成的野外场景 日本Yoshinori Dobashi等人绘制的真实感云 Xfrog3.0生成的植物 粒子系统模拟的 火焰烟雾 6.色彩科学基本理论 7.计算机动画显示技术 基于特征的图象变形(猫变虎) 由三维FFD操作得到的鱼的变形图 FFD “Free Form Deformation”,即自由变形编辑器,工作原理是通过控制点改变物体的造型。 8.三维或高维数据的可视化 海量的数据使得人们对数据的分析和处理变得越来越难,用图形来表示数据的迫切性与日俱增。 全球变暖的效果图 汽车周围的气流 9.图形的并行处理算法 10.交互式实时真实感图形显示 三.计算机图形学与其他学科的关系 计算机图形学 数字图像处理 模式识别(计算机视觉) 图形与图像的区别: 图形是针对某一个对象,几何属性 图像是一个像素的点阵 计算机图形学:试图从非图像形式的图形数据描述来生成(逼真的)图像。 数字图像处理:旨在对图象进行各种加工 模式识别:类似计算机图形学的逆问题,从既有图像开始,将其变为抽象的描述数据。 特征数据、结构数据 计算机图 形学 模式识别 计算机视觉 图像 数字图像处理 图形 四.计算机图形学的发展历史 萌芽时期——20世纪50年代 1. 1950年,第一台CRT,美国麻省理工学院(MIT)旋风

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