3DS MAX基础 第15讲详解.docVIP

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3DS max基础 第十五讲 (4)参数化修改器集: 弯曲修改器: “弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产生均匀弯曲。修改器堆栈Gizmo:可以在此子对象层级上与其它对象一样对gizmo进行变换并设置动画,也可以改变弯曲修改器的效果。 中心可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变弯曲Gizmo的图形,并由此改变弯曲对象的图形。 “参数”卷展栏※弯曲组角度从顶点平面设置要弯曲的角度。 方向设置弯曲相对于水平面的方向。 “弯曲轴”组X/Y/Z:指定要弯曲的轴。 “限制”组限制效果将限制约束应用于弯曲效果。默认设置为禁用状态。 上限设置上部边界,此边界位于弯曲中心点上方,超出此边界弯曲不再影响几何体。 下限设置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,超出此边界弯曲不再影响几何体。 锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。 修改器堆栈Gizmo:在子对象层级,可以像其他任何对象那样平移Gizmo,从而改变“锥化”修改器的效果。 在子对象层级,可以平移中心,从而改变对象的形状。 “参数”卷展栏锥化修改器在“参数”卷展栏的“锥化轴”组框中提供两组轴和一个对称设置。与其他修改器一样,这些轴指向锥化Gizmo,而不是对象本身。 “锥化”组数量缩放扩展的末端。这个量是一个相对值,最大为10。 曲线对锥化gizmo的侧面应用曲率,因此影响锥化对象的图形。 “锥化轴”组主轴锥化的中心轴或中心线:X、Y 或 Z。 效果用于表示主轴上的锥化方向的轴或轴对。 对称围绕主轴产生对称锥化。 “限制”组锥化偏移应用于上下限之间。 限制效果对锥化效果启用上下限。 上限用世界单位从倾斜中心点设置上限边界,超出这一边界以外,倾斜将不再影响几何体。 下限用世界单位从倾斜中心点设置下限边界,超出这一边界以外,倾斜将不再影响几何体。 扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布)。 修改器堆栈Gizmo:可以在此子对象层级上与其他对象一样对gizmo进行变换并设置动画,也可以改变扭曲修改器的效果。 可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变扭曲gizmo的图形,并由此改变扭曲对象的图形。 “扭曲参数”卷展栏※扭曲组角度确定围绕垂直轴扭曲的量。 偏移使扭曲旋转在对象的任意末端聚团。 “扭曲轴”组X/Y/Z:指定执行扭曲所沿着的轴。 “限制”组仅对位于上下限之间的顶点应用扭曲效果。 限制效果对扭曲效果应用限制约束。 上限设置扭曲效果的上限。 下限设置扭曲效果的下限。 “噪波”修改器沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置。 修改器堆栈Gizmo/中心可以移动、旋转或缩放gizmo和中心子对象,来影响噪波。 “参数”卷展栏※“噪波”组控制噪波的出现,及其由此引起的在对象的物理变形上的影响。 种子从设置的数中生成一个随机起始点。 比例设置噪波影响的大小较大的值产生平滑的噪波,较小的值锯齿现象更严重。 分形根据当前设置产生分形效果。 粗糙度决定分形变化的程度。较低的值比较高的值更精细。 迭代次数控制分形功能所使用的迭代的数目。 “强度”组控制噪波效果的大小。只有应用了强度后噪波效果才会起作用。 X、Y、Z沿着三条轴的每一个设置噪波效果的强度。 “动画”组通过为噪波图案叠加一个要遵循的正弦波形,控制噪波效果的形状。 动画噪波调节“噪波”和“强度”参数的组合效果。下列参数用于调整基本波形。 频率设置正弦波的周期。调节噪波效果的速度相位移动基本波形的开始和结束点。 “拉伸”修改器可以模拟“挤压和拉伸”的传统动画效果。 修改器堆栈Gizmo:可以像其他任何对象那样平移Gizmo来改变拉伸修改器的效果。 可以平移和设置中心的动画,来改变“拉伸”gizmo的形状,以此改变拉伸对象的形状。 “参数”卷展栏“拉伸”组“参数”卷展栏的“拉伸”组有两个用以控制应用拉伸缩放量的字段。 拉伸为所有的三个轴设置基本缩放因子。 放大更改应用到副轴上的缩放因子。 “拉伸轴”组可以使用“参数”卷展栏的“拉伸轴”组中的选项,来选择“拉伸轴”。 “限制”组使用“参数”卷展栏“限制”组中的控件,可以将拉伸效果应用到整个对象上,或将它限制到对象的一部分。 限制效果限制拉伸效果。 上限沿着“拉伸轴”的正向限制拉伸效果的边界。 下限沿着“拉伸轴”的负向限制拉伸效果的边界。 “挤压”修改器可以将挤压效果应用到对象,在此效果中,与轴点最为接近的顶点会向内移动。 修改器堆栈Gizmo:可以像其他任何对象那样平移Gizmo从而改变挤压修改器的效果。 平移中心改变“挤压”Gizmo的形状,以此改变挤压对象的形状。 “参数”卷展栏“轴向凸出”组这些控件可以沿着“挤压”gizmo的局部Z轴应用凸起效果,默认情况下,它会沿着对象的局部Z轴进行对齐。 数量控制凸

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