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Flash动画中国市场潜力调查报告
目 录
目 录 2
图 表 目 录 4
第一章 研究范畴及定义 1
1.1 定义及内涵 1
1.1.1 Flash相关定义 1
1.1.2 手机 Flash及相关定义 1
1.2 Adobe Flash软件发展历程 2
1.2.1 Adobe Flash软件发展历程说明 2
第二章 中国有线互联网的Flash市场现状 4
2.1 Adobe Flash软件在中国的市场发展历程 4
2.2 Adobe Flash软件的应用程度 4
2.2.1普及率 4
2.2.2 Adobe Flash应用市场快速发展原因 5
2.3 个人用户使用有线互联网Flash消费现状和潜力: 7
2.3.1 个人用户对有线互联网Flash的认知度: 7
2.3.2 个人用户对有线互联网Flash的浏览率 7
2.3.3个人用户对有线互联网Flash的需求分析 9
2.4 Flash的主要行业应用现状 11
2.4.1 Flash行业应用概况 11
2.4.2 Flash主要商业应用---Flash广告市场情况 11
第三章 手机Flash消费者需求分析 15
3.1用户对于手机Flash业务的需求分析 15
3.1.1移动增值业务消费情况 15
3.1.2手机Flash业务需求分析 19
3.1.3使用手机Flash业务能够承受的费用分析 23
3.1.4未来手机Flash业务的用户需求特点总结 26
第四章 Flash手机终端对比分析 27
4.1支持手机flash及手机矢量动画的终端数量比较 27
4.2支持Flash Lite、其他手机矢量动画软件的手机终端概况 28
4.2.1 支持Flash Lite的手机终端概况 28
4.2.2 支持数码超智WIVG的手机终端概况 30
4.2.3 支持紫移通软件的手机终端概述 31
4.2.4 支持闪易互动Flashow软件的手机终端概述 31
4.2.5 支持其他Flash播放软件的手机终端 32
4.3 Flash手机的市场价格 33
第五章 手机Flash及类似业务电信运营商情况 35
5.1 运营商推出手机Flash业务以及手机动画现状 35
5.1.1运营商推出手机Flash业务及手机动画业务概述 35
5.1.2中国移动的手机动画业务的内容及类别 36
5.1.3中国联通的动漫业务内容类别: 38
5.2 运营商对手机Flash市场看法 39
5.3运营商拓展手机动画市场观点 39
第六章 手机Flash及类似业务技术提供商对比 40
6.1 Adobe Flash Lite与其他手机动画软件比较 40
6.1.1 Adobe Flash Lite 数码超智、紫移通技术性能、市场应用比较 40
6.1.2 Adobe Flash Lite、数码超智、紫移通应用开发的比较 41
6.1.3 Adobe Flash Lite开发历程图示 42
6.1.4 Adobe Flash系列软件与KJAVA的比较 42
6.2 Flash Lite软件市场应用的优势(与WIVG、VIS、Flashow相比较) 43
6.2.1强大的技术支撑队伍 43
6.2.2与时俱进的先进技术 44
6.2.3丰富的内容资源和内容开发人员 44
6.2.4百余款的手机终端适配支持 45
6.2.5精彩的用户体现、良好的市场初步应用 45
6.2.6丰富的产业合作经验 46
6.2.7长期培育Flash产业基础 46
6.2.8 95%以上的目标消费群体认知度 46
第七章 手机Flash及类似业务内容
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