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1.6.7 PNG格式 PNG格式是专门为Web开发的,它是一种将图像压缩到Web上的文件格式。PNG格式与GIF格式不同的是,PNG格式支持244位图像并产生无锯齿状的透明背景。 本章主要介绍了Photoshop CS6图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、分辨率、图像的色彩模式等。通过本章的学习,我们可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。 第1章 图像处理的基础知识 了解像素与分辨率的区别 本章主要介绍了Photoshop CS6图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、分辨率、图像的色彩模式等。通过本章的学习,我们可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。 了解位图与矢量图像的差异 掌握颜色模式切换的方法 了解图像的位深度 了解色域与溢色 了解图像文件的常用格式 1.1 像素与分辨率 在Photoshop中,图像处理是指对图像进行修饰、合成以及较色等方面。Photoshop中的图像主要分为位图和矢量图像两种,而图像的尺寸及清晰度则是由图像的像素与分辨率来控制的。 1.1.1 什么是像素 像素是构成位图图像的最基本单位。在通常情况下,一张普通的数码相片必然有连续的色相和明暗过渡。如果把数字图像放大数倍,则会发现这些连续色调是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成图像的最小单位“像素”。构成一幅图像的像素点越多,色彩信息越丰富,效果就越好,当然文件所占的空间也就更大。在位图中,像素的大小是指沿图像的宽度和高度测量出的像素数目,如图1-1所示中的3张图像的像素大小为720×576像素、260×288像素和180×144像素。 图1-1 1.1.2 什么是分辨率 分辨率是指位图图像中的细节精细度,测量单位是像素/英寸(ppi),每英寸的像素越多,分辨率越高。一般来说,图像的分辨率越高,印刷出来的质量就越好。比如在图1-2中,这是两张尺寸相同,内容相同的图像,左图的分辨率为300ppi,右图的分辨率为72ppi,可以观察到这两张图像的清晰度有着明显的差异,即左图的清晰度明显要高于右图。 图1-2 1.2 位图与矢量图像 1.2.1 位图图像 位图图像在技术上被称为“栅格图像”,也就是通常所说的“点阵图像”或“绘制图像”。位图图像由像素组成,每个像素都会被分配一个特定位置和颜色值。相对于矢量图像,在处理位图图像时所编辑的对象是像素而不是对象或形状。 见图1-3,如果将其放大到8倍,此时可以发现图像会发虚,如图1-4所示,而将其放大到32倍时,就可以清晰地观察到图像中有很多小方块,这些小方块就是构成图像的像素,如图1-5所示。 图1-3 图1-4 图1-5 1.2.2 矢量图像 矢量图像也称为矢量形状或矢量对象,在数学上定义为一系列由线连接的点,比如Illustrator、CorelDraw、CAD等软件就是以矢量图形为基础进行创作的。与位图图像不同,矢量文件中的图形元素称为矢量图像的对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,如图1-8和图1-9所示。 图1-8 图1-9 1.3 图像的颜色模式 图像的颜色模式是指将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。在Photoshop中,颜色模式分为位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、RGB模式、CMYK模式、Lab颜色模式和多通道模式。 1.3.1 位图模式 位图模式是指使用两种颜色值(黑色或白色)中的一个来表示图像中的像素。将图像转换为位图模式会使图像减少到两种颜色,从而大大简化了图像中的颜色信息,同时也减小了文件的大小,如图1-12所示是原图,图1-13是将其转换为位图模式后的效果。 图1-12 图1-13 1.3.2 灰度模式 灰度模式是用单一色调来表现图像,在图像中可以使用不同的灰度级,如图1-14所示是原图,图1-15是将其转换为灰度模式后的效果。在8位图像中,最多有256级灰度,灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)~ 255(白色)之间的亮度值;在16位和32位图像中,图像的级数比8位图像要大得多。 图1-14 图1-15 1.3.3 双色调模式 在Photoshop中,双色调模式并不是指由两种颜色构成图像的颜色模式,而是通过1~4种自定油墨创建的单色调、双色调、三色调和四色调的灰度图像。单色调是用非黑色的单一油墨打印的灰度图像,双色调、三色调和四色调分别是用两种、3种和4种油墨打印的灰度图像,如图1-16所示是原图,图1-17~图1-20所示分别是单色调
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