第2章语法基础 C#程序设计案例教程课件.ppt

C#程序设计案例教程 第2章 语 法 基 础 学习目标 知识目标 掌握常量和变量的定义和使用。 掌握不同数据类型间的使用和转换。 掌握运算符的优先级及其使用。 掌握表达式的使用。 技能目标 分析“贪吃蛇”游戏需求。 建立画板,实现随机画图。 自学内容 GDI+初步知识。掌握Form的OnPaint()方法,学会建立画板,设置画笔,实现画图。 Timer控件的使用。 开 场 白 记得一位英语老师说:“语法就像高楼大厦的框架,单词只是砖石、水泥等建筑材料,显然,建筑材料是要按照框架来堆砌,才能盖成高楼大厦。”而新东方的英语老师将语法比作拐杖:“刚开始的时候,我们要依赖它进行行走。我们学会后,就不再需要拐杖了。” 不管是比作框架还是比作拐杖,总而言之,只要语法使用出错,或者对语法理解出错,结果都会很雷人。下面请看两个例子。 最近学校食堂因教师打饭窗口常常被学生挤占,便贴出了这样一条告示:“本窗口先打老师,再打学生。” 一位懂点中文的老外在寒冷的冬天进入洗手间,抬头看到墙上一告示:“小心地滑!”于是他就小心地在洗手间里滑了起来。 前者是语法使用出错,后者对语法理解出错。 计算机并不能识别自然语言,也不能自动区分这些带有二义性的词汇或指令。它需要一种逻辑性极强的标准化语法,即是计算机语法,否则它就无法识别。C#的语法基础包含

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