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选取a的某个元素,譬如说x=a(s),然后将其它元素重新排列,使a(1:n)中所有在x以前出现的元素都小于或等于x,而所有在t后面出现的元素都大于或等于x。文件的这种重新整理叫做划分(partitioning),元素x 称为划分元素(partition element)。因此,所谓快速分类就是通过反复对产生的文件进行划分来实现的。 Partition element 快速分类的分治策略: templateclass Type void QuickSort (Type a[], int p, int r) { if (pr) { int q=Partition(a,p,r); QuickSort (a,p,q-1); //对左半段排序 QuickSort (a,q+1,r); //对右半段排序 } } 快速分类算法 templateclass Type int Partition (Type a[], int p, int r) { int i = p, j = r + 1; Type x=a[p]; // 将 x的元素交换到左边区域 // 将 x的元素交换到右边区域 while (true) { while (a[++i] x i r); while (a[- -j] x); if (i = j) break; Swap(a[i], a[j]); } a[p] = a[j]; a[j] = x; return j; } 快速分类时间复杂性分析 对于输入对列a[p:r], Partition(p,r)的计算时间 显然是O(r-p-1)。 快速排序的运行时间与划分是否对称有关, 其最坏情况发生在划分过程产生两个区域分别包含 n-1个元素和1个元素(另一个为空)。 由于Partition的计算时间为O(n),所以如果算法 Partition的每一步都出现这种极不对称的划分, 则其计算时间复杂性T(n)满足: 解此递归方程可得T(n)=O(n2) 快速分类时间复杂性分析 最好情况下,每次划分所取的基准都恰好为中值, 即每次都产生两个大小为n/2的区域,此时, Partition的计算时间T(n)满足: 当n=2k时,可得 线性时间选择 给定线性序集中n个元素和一个整数k,1≤k≤n,要求找出这n个元素中第k小的元素 templateclass Type Type RandomizedSelect(Type a[],int p,int r,int k) { if (p==r) return a[p]; int i=RandomizedPartition(a,p,r), j=i-p+1; if (k=j) return RandomizedSelect(a,p,i,k); else return RandomizedSelect(a,i+1,r,k-j); } 在最坏情况下,算法randomizedSelect需要O(n2)计算时间 但可以证明,算法randomizedSelect可以在O(n)平均时间内找出n个输入元素中的第k小元素。 线性时间选择 如果能在线性时间内找到一个划分基准,使得按这个基准所划分出的2个子数组的长度都至少为原数组长度的ε倍(0ε1是某个正常数),那么就可以在最坏情况下用O(n)时间完成选择任务。 例如,若ε=9/10,算法递归调用所产生的子数组的长度至少缩短1/10。所以,在最坏情况下,算法所需的计算时间T(n)满足递归式T(n)≤T(9n/10)+O(n) 。由此可得T(n)=O(n)。 将n个输入元素划分成?n/5?个组,每组5个元素,只可能有一个组不是5个元素。用任意一种排序算法,将每组中的元素排好序,并取出每组的中位数,共?n/5?个。 递归调用select来找出这?n/5?个元素的中位数。如果?n/5?是偶数,就找它的2个中位数中较大的一个。以这个元素作为划分基准。 线性时间选择 设所有元素互不相同。在这种情况下,找出的基准x至少比3(n-5)/10个元素大,因为在每一组中有2个元素小于本组的中位数,而n/5个中位数中又有(n-5)/10个小于基准x。同理,基准x也至少比3(n-5)/10个元素小。而当n≥75时,3(n-5)/10≥n/4所以按此基准划分所得的2个子数组的长度都至少

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