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d问题解决.doc
渲染的时候自动关闭方法一:网络上大众流行的方法:3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。解决方法是到我的电脑/计算机属性高级启动和故障恢复设置编辑,在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR=深度一键还原 GHOST V11.0”/PAE /3GB的正确粘贴位置是[boot loader]timeout=1default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]? multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=Microsoft Windows XP Professional /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB记住修改后一定要重启。还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。Vista 系统 Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M$pt? ?首先,开始---运行----CMD回车,在 DOS 提示符下输入复制代码BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回车。 然后 再输入 复制代码bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回车。方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。解决max使用光度学(广域网)卡机,退出删除 3dsMax\dlcomponents 文件夹下的 DlComponentList。然后新建一文件夹,起名为【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度学灯的记录。 新建【DlComponentList】的目的是不让其生成这个记录文件 MAX安装路径最好不能有中文 关于翻转法线后物体是黑的,看不见里面打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。方法四:解决vr渲染出错的问题? 开始--运行--输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符) for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1 回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧!方法五:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题把机器的配置提高至 内存8GB 处理器8核 绝对渲图不卡不跳解决3DMAX保存缓慢问题解决办法一:在 max 中按 F11 键,在弹出的 max 脚本侦听器中输入:复制代码(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK? 解决方法二:解决max使用光度学(广域网)卡机,退出删除 3dsMax\dlcomponents 文件夹下的 DlComponentList。然后新建一文件夹,起名为【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度学灯的记录。 新建【DlComponentList】的目的是不让其生成这个记录文件 关于翻转法线后物体是黑的,看不见里面。部分渲染问题VR材质球显示黑的问题关于怎么创建模型水印和删除,水印(滑块)的解决办法 去除模型有对角线问题/BOX的斜线max场景文件包括贴图一
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