编辑三维对象(新)分析.ppt

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第10章 编辑和渲染三维对象 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线。但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 通过本章的理论学习和上机实训,应了解和掌握以下内容: 三维对象的编辑方法 三维实体布尔运算的方法 三维实体的编辑方法 实体面和边的编辑方法 三维对象的渲染方法 1 编辑三维对象 在AutoCAD中,选择“修改”|“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行移动、旋转、对齐、镜像及阵列操作。 三维移动 三维旋转 对齐位置 三维镜像 三维阵列 三维移动(3DMOVE) 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。 三维旋转(ROTATE3D) 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。 对齐位置(ALIGN) 选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第3个点。在目标对象上同样需要确定3个点,与源对象的点一一对应。 三维镜像(MIRROR3D) 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。 三维阵列(3DARRAY) 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 2 编辑三维实体对象 在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实体,也可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。 三维实体的布尔运算 分解实体 对实体修倒角和圆角 剖切实体 加厚 编辑实体面 编辑实体边 三维实体的布尔运算 在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集、交集和干涉4种。 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。 选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 Union 并集 Interfere 干涉 分解实体(EXPLODE) 选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。 对实体修倒角和圆角 选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以对实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在对几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。 剖切实体(SLICE) 用平面剖切一组实体从而将该组实体分成两部分。剖切面可以是对象、Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或3点定义的面。 加厚(THICKEN) 选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。

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