201509学期—3DS MAX应用.docVIP

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201509学期—3DS MAX应用.doc

1.以下不属于3DS MAX的三大要素是( )。 A.布局 B.灯光 C.建模 D.材质 答案:A 2.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用?( ) A.Divide B.Select open edges C.Chamfer D.Attach 答案:D 3.3DS MAX可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为( )。 A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 答案:C 4.NURBS曲线造型包括( )种线条类型。 A.1 B.2 C.3 D.4 答案:B 5.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?( ) A.Teapot B.Box C.Sphere D.GeoShpere 答案:D 6.3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是( )。 A.MAX B.DXF C.DWG D.3DS 答案:A 7.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( ) A.Parray B.Super Spray C.Snow D.Pcloud 答案:A 8.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线?( ) A.Outline B.Break C.Divide D.Extrude 答案:A 9.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )。 A.connect B.weld C.break D.divide 答案:D 10.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?( ) A.Bevel Profile B.Lattice C.Lathe D.Flex 答案:B 11.与编辑修改器产生的结果相关的是( )。 A.对象在场景中的位置 B.对象在场景中的方向 C.对象的使用顺序 D.对象在场景中是否移动 答案:B 12.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( )。 A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot 答案:C 13.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )。 A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 答案:D 14.布尔运算没有的运算操作类型为( )。 A.Union B.Subtraction C.Intersection D.Connection 答案:D 15.下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?( ) A.一个圆将一个圆完全包容 B.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 C.一个圆将一个矩形完全包容 D.一个矩形将文字完全包容 答案:B 16.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?( ) A.一个圆将一个矩形完全包容 B.一个圆将一个圆完全包容 C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D.一个矩形将文字完全包容 答案:C 17.能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )。 A.材质编辑器选项 B.制作预示动画 C.材质/贴图导航器 D.依据材质选择 答案:C 18.能实现平滑+高亮功能的命令是( )。 A.Smooth+Highlights B.Smooth C.Wire frame D.Facets 答案:A 19.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。 A.多重/次物体材质 B.顶底材质 C.双面材质 D.混合材质 答案:C 20.在球体的参数中,【中心】参数表示( )。 A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动 B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动 C.创建球体时是以中心放射方式创建,不可以移动 D.创建球体时是以中心放射方式创建,可以移动 答案:C 21.在3DS MAX中,要保存场景,应将场景保存为( )文件格式。 A.jpg B.max C.tga D.bmp 答案:B 22.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直?( ) A.CapsLock B.Alt C.Ctrl D.Shift 答案:D 23.在三维创建中,以下哪种不能直接

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