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3DS MAX基础 第16讲.doc
3DS max基础 第十六讲
(5)细分曲面修改器集:
HSDS(表面细分)修改器HSDS修改器执行“层次细分曲面”。 为达到最佳效果,使用低多边形方法执行大多数建模,然后使用 HSDS 来添加细节并自适应细化模型。“HSDS 参数”卷展栏顶点启用“顶点”子对象模式后,可选择光标下的顶点;区域选择将选择区域内的顶点。
边启用“边”子对象模式后,可选择光标下的面或多边形的边;区域选择将选择区域内的多条边。
多边形启用“多边形”子对象模式后,可选择单个面或多边形。所看到区域内的多边形具有可视线边。区域选择选中区域中的多个多边形。
元素启用“元素”子对象模式后,可选择当前细节级别中光标下的所有连续多边形。
忽略背面仅可以选择法线在视口中可见的子对象。
仅显示当前级别仅高亮显示当前细节级别下的多边形,而不对其平滑。
细分堆栈显示细分层次的当前级别。
细分对当前选中对象执行细分与平滑操作,并在“细分堆栈”中添加一个级别。
“顶点插值”组在细分过程中,决定如何处理选中顶点。
标准/圆锥/尖锐/折角确定网格顶点跟随控制栅格顶点移动的距离。“标准”提供相对移动的最小量,然而“尖锐”和“折角”提供最大量。在细分过程中,折角从圆形一直保持与细分顶点接近。
“边折缝”组在细分过程中,确定选中边的处理范围。仅在“边”子对象模式中可用。
折缝指定对选定边或边执行的折缝操作量。
“高级选项”卷展栏强制四边形修改器将非四边形面或边转化为四边形。
平滑结果对象中的所有面将处于平滑组1中。
材质ID显示指定给当前选中对象的材质ID。
隐藏隐藏当前选中的多边形。
全部取消隐藏将隐藏的多边形显示出来。
删除多边形删除当前选中的多边形,在此曲面上创建一个或多个孔洞。
自适应细分打开“自适应细分”对话框。“细节”组添加/移除
确定是否单击“确定”按钮来增加或减小细节。
“参数”组这些设置确定细节添加或移除的程度。
低/中/高/自定义选择其中一个预设项,或选择自定义来设置所需的长度和角度值。
最大LOD指定增加细节时该软件可以添加的最高细节级别。移除细节时为不可用。
长度在添加或移除细节后任意边缘的最大允许长度。长度越小,允许的细化量越高。
角度从一个顶点发出的两条对边之间的最大的允许角度。角度越小,允许的细化量越高。
确定执行细分或移除细节的操作并关闭对话框。
取消无需更改网格即可关闭对话框。修改器“网格平滑”修改器通过多种不同方法平滑场景中的几何体。修改器堆栈顶点在此子对象层级,可变换或编辑平滑网格中的顶点。
边缘在此子对象层级,可变换或编辑平滑网格中的面边。
“细分方法”卷展栏细分方法列表选择以下控件之一可确定“网格平滑”操作的输出:
NURMS 减少非均匀有理数网格平滑对象(缩写为 NURMS)。
经典生成三面和四面的多面体。
四边形输出仅生成四面多面体(假设看不到隐藏的边,因为对象仍然由三角形面组成)。应用于整个网格在堆栈中向上传递的所有子对象选择被忽略,且应用于整个对象。
旧式贴图使用3dsMax版本3算法将“网格平滑”应用于贴图坐标。
“细分量”卷展栏设置应用“网格平滑”的次数。迭代次数设置网格细分的次数。
平滑度确定对多尖锐的锐角添加面以平滑它。
渲染值用于在渲染时对对象应用不同平滑迭代次数和不同的“平滑度”值。
迭代次数允许在渲染时选择一个不同数量的平滑迭代次数应用于对象。
平滑度用于选择不同的“平滑度”值,以便在渲染时应用于对象。
“局部控制”卷展栏子对象层级启用或禁用“边”或“顶点”层级。
忽略背面子对象选择会仅选择其法线使其在视口中可见的那些子对象。
控制级别用于在一次或多次迭代后查看控制网格,并在该级别编辑子对象点和边。
折缝创建曲面不连续,从而获得褶皱或唇状结构等清晰边界。
权重设置选定顶点或边的权重。增加权重会朝该顶点“拉动”平滑结果。
等值线显示启用时,该软件只显示等值线:对象在平滑之前的原始边。
显示框架在细分之前,切换显示修改对象的两种颜色线框的显示。
“参数”卷展栏“平滑参数”组设置仅在“网格平滑类型”设置为“经典”或“四边形输出”时可用。强度使用0.0至1.0的范围设置所添加面的大小。
松弛应用正的松弛效果以平滑所有顶点。
投射到限定曲面将所有点放置到“网格平滑”结果的“限定曲面”上,即在无数次迭代后生成的曲面上。
“曲面参数”组将平滑组应用于对象,并使用曲面属性限制“网格平滑”效果。平滑结果对所有曲面应用相同的平滑组。
材质防止在不共享材质ID的曲面之间的边创建新曲面。
平滑组防止在不共享至少一个平滑组的曲面之间的边上创建新曲面。
“设置”卷展栏“输入转换”组操作于面/多边形“作用于面”将每个三角形作为面并对所有边进行平滑。“操作于多边形”忽略不可见边,将多边形作为单个面。
保持凸面仅在“操作于多边形”模式下保持所有输入
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