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學校專題提案-範例.doc.doc
XXXX大學
專 題 提 案
神魔之塔-遊戲開發
說明:
現在很紅的一款遊戲-神魔之塔,我們將使用Flash 的pureMVC 框架來開發這款遊戲。
PureMVC 是Flash 遊戲開發上的強大設計模式與框架,這樣的組合可以學習到M-V-C架構、系統分析、動畫美術開發與程式開發分頭並行且完美結合的專案分工,可以快速的開發出各種遊戲。
需完成項目:
可操作互動的遊戲 Demo,遊戲內需有場景、動畫、音效,且至少需要有Mouse、Keyboard等操作。
本專題可不限於開發神魔之塔遊戲,同學可發揮創意提出,只要使用規定之開發方式即可。
開發規範與限制:
? 編輯器 : FlashDevelop
? 專案 : as3專案檔(.as3proj)
? 美術 : swf、swc檔
? 設計規範 : 程式資料夾、寫作命名規範,另行提供。
產出項目:
? 遊戲簡易企畫書
? 美術物件名稱列表與說明
? 類別物件名稱列表與說明
? Notification 列表與說明
? 美術圖檔
? UML活動圖
? 程式碼
Candy Crush 遊戲開發
說明:
現在很紅的一款遊戲-Candy Crush,我們將使用向上遊戲開發好的Flash 框架來開發這款遊戲。
「向上遊戲Flash MVC架構」為目前向上遊戲公司Client端主要開發架構,已成功開發過上百款遊戲,除了提供M-V-C架構環境,還包含專業強大的事件管理、音效播放等工具類別,可以快速的開發出各種遊戲。
需完成項目:
可操作互動的遊戲 Demo,遊戲內需有場景、動畫、音效,且至少需要有Mouse、Keyboard等操作。
本專題可不限於開發Candy Crush遊戲,同學可發揮創意提出,只要使用規定之開發方式即可。
開發規範與限制:
? 編輯器 : FlashDevelop
? 專案 : as3專案檔(.as3proj)
? 美術 : swf、swc檔
? 設計規範 : 程式資料夾、寫作命名規範,另行提供。
產出項目:
? 遊戲簡易企畫書
? 美術物件名稱列表與說明
? 類別物件名稱列表與說明
? 美術圖檔
? UML活動圖
? 程式碼
線上聊天室
說明:
聊天室是大家不管在 BBS 、遊戲、手機都是一個最常看到的應用程式,它連結了另一個端點的親朋好友。利用微軟的 Asp.Net + SignalR 的開發框架,設計一個多人的即時線上聊天室,讓好友們隨時想聊就可以聊,不必下載、不必安裝任何軟體。
需完成項目:
? 多人多群組的線上聊天室
? 具管理員功能,可管理聊天室 (列表、關閉、建立公有聊天室)
? 可開私有頻道,要聊天的好友們需打入密碼才能進入
開發規範與限制:
? 使用 C# .net framework 4
? 使用 SignalR
? 使用 UserControl 做為元件的包裝方法
? 使用 MS SQL 做為資料儲存體
? 設計規範 : 程式資料夾、寫作命名規範,另行提供。
產出項目:
? 系統架構圖
? 程式流程圖
? 資料結構描述說明文件
? 程式
大樂透即時投注開獎系統
說明:
說到大樂透是最讓人覺得興奮和緊張的全民遊戲,小小的投注人人都有機會獲得大大的收獲,因此利用微軟的 ASP.Net + SignalR 來做一個大樂透即時投注和開獎系統,一個資料豐富的前台,讓投注的玩家能夠一目了然目前的總投注金額及總投注人數,加深遊戲與玩家之間的互動性。
需完成項目:
前台
? 即時投注金額
? 即時投注人數
? 登入帳號後投注 (因我們愛護地球,所以用電子帳號來儲存投注資料,不列印出來)
? 可對獎 (注意:玩家可往回對 8 個期數的獎號)
? 倒數計時的功能,在開獎前可讓玩家了解剩餘時間
? 獲獎名單
後台
? 設定開獎獎號
? 設定下期開獎時間 (設定後前台即時顯示)
開發規範與限制:
? 使用 C# .net framework 4
? 使用 SignalR
? 使用 UserControl 做為元件的包裝方法
? 使用 MS SQL 做為資料儲存體
? 設計規範 : 程式資料夾、寫作命名規範,另行提供。
產出項目:
? 系統架構圖
? 程式流程圖
? 程式
賓果開獎囉!
說明:
小時候大家一定都玩過的賓果遊戲,你講個號碼,我畫個圈,誰先完成連線誰就贏,但現在資訊進步了,我們利用微軟的 ASP.Net + SignalR 來做一個線上賓果遊戲,藉由後台開出一個個的號碼,讓前台玩遊戲的玩家們享受在遊戲的樂趣中。
需完成項目:
前台
? 隨機產生賓果盤
? 有中到號碼時,號碼會被圈選起來
? 達成連線條件時,畫面會自動連線起來,並通知後台有人中獎了
後台
? 開出號碼
? 顯示中獎者
開發規範與限制:
? 使用 C# .net framew
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