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三维动画3DSMAX考核方案.docVIP

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三维动画3DSMAX考核方案.doc

动漫大专班《3DSMAX9.0》三维动画上机考试考核方案 一、实践考核目的 通过本次实训考核,使学生掌握3DSMAX线条创建模型,熟练使用修改器创建模型,能对游戏场景进行搭建,掌握基本的贴图方法。 二、上机考核(实训)任务 1、用线条方式创建齿轮 2、创建弯曲的二维文字 3、使用修改器创建苹果 4、香蕉果盘制作 5、利剑的创建 三、实训考核方法 1、考核形式 操作考试 2、考试环境 (1) 安装Windowxp系统的计算机. (2) 安装3DSMAX软件 3、考核方法及要求 按照考核内容要求,以个人为单位完成四个任务,由监考老师打分。 4、考试时间 100分钟 附录 《3DSMAX9.0》上机实践考核评分标准 题目 序号 考核内容 分数 得分 齿轮创建20分 1 线条绘制准确 8 2 布尔运算准确 4 3 2维转3维准确,整体协调 8 三维文字(20分) 1 二维文字创建准确 10 2 二维转三维准确 5 3 使用修改器准确 5 苹果制作(20分) 1 线条绘制正确 5 2 正确使用修改器 10 3 制作苹果柄及整体效果 5 香蕉果盘制作(20分) 1 合理运用放样制作香蕉 5 2 运用车削制作盘子 10 3 为盘子赋予玻璃材质 5 利剑制作(20分) 1 剑身创建准确 5 2 剑柄创建准确 5 3 材质运用准确 10 总分 动漫专业大专班3Dmax9.0上机考试题 一、完成齿轮的制作(20分) 按如下效果制作齿轮 要求: 1、线条绘制准确 8分 2、布尔运算准确 4分 3 、2维转3维准确,整体协调 8分 提示:按如下方法制作线条 二、完成弯曲的三维文字制作(20分) 按如下效果文字 要求: 三维实体编辑,创建立体文字,如图所示。要求: (1) 创建二维文字“班级+姓名” (例如高二、2班张三),华文行楷、字体大小为75 (2) 挤出文字,厚度为20 (3) 弯曲文字,编辑成半圆形弧排列(使用弯曲修改器,调节弯曲的方向) 三、完成苹果的制作(20分) 按如下效果制作苹果模型 要求: 1 线条绘制正确 10分 2 正确使用修改器 10分 3 制作苹果柄及整体效果(提示:使用圆柱体进行锥化和弯曲修改) 10分 四、利用车削命令和放样命令制作如下物体:(20分) 要求:1、合理运用放样制作香蕉5分 2、运用车削制作盘子10分 3、为盘子赋予玻璃材质5分 五、利用纺锤体和软管制作如图的剑的模型(20分) 要求:1、剑身创建准确(5分) 2、剑柄创建准确(5分) 3、材质运用准确(10分)

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