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三维动画3DSMAX考核方案.doc
动漫大专班《3DSMAX9.0》三维动画上机考试考核方案
一、实践考核目的
通过本次实训考核,使学生掌握3DSMAX线条创建模型,熟练使用修改器创建模型,能对游戏场景进行搭建,掌握基本的贴图方法。
二、上机考核(实训)任务
1、用线条方式创建齿轮
2、创建弯曲的二维文字
3、使用修改器创建苹果
4、香蕉果盘制作
5、利剑的创建
三、实训考核方法
1、考核形式
操作考试
2、考试环境
(1) 安装Windowxp系统的计算机.
(2) 安装3DSMAX软件
3、考核方法及要求
按照考核内容要求,以个人为单位完成四个任务,由监考老师打分。
4、考试时间
100分钟
附录
《3DSMAX9.0》上机实践考核评分标准
题目 序号 考核内容 分数 得分 齿轮创建20分 1 线条绘制准确 8 2 布尔运算准确 4 3 2维转3维准确,整体协调 8 三维文字(20分) 1 二维文字创建准确 10 2 二维转三维准确 5 3 使用修改器准确 5 苹果制作(20分) 1 线条绘制正确 5 2 正确使用修改器 10 3 制作苹果柄及整体效果 5 香蕉果盘制作(20分) 1 合理运用放样制作香蕉 5 2 运用车削制作盘子 10 3 为盘子赋予玻璃材质 5 利剑制作(20分) 1 剑身创建准确 5 2 剑柄创建准确 5 3 材质运用准确 10 总分
动漫专业大专班3Dmax9.0上机考试题
一、完成齿轮的制作(20分)
按如下效果制作齿轮
要求:
1、线条绘制准确 8分
2、布尔运算准确 4分
3 、2维转3维准确,整体协调 8分
提示:按如下方法制作线条
二、完成弯曲的三维文字制作(20分)
按如下效果文字
要求:
三维实体编辑,创建立体文字,如图所示。要求:
(1) 创建二维文字“班级+姓名” (例如高二、2班张三),华文行楷、字体大小为75
(2) 挤出文字,厚度为20
(3) 弯曲文字,编辑成半圆形弧排列(使用弯曲修改器,调节弯曲的方向)
三、完成苹果的制作(20分)
按如下效果制作苹果模型
要求:
1 线条绘制正确 10分
2 正确使用修改器 10分
3 制作苹果柄及整体效果(提示:使用圆柱体进行锥化和弯曲修改) 10分
四、利用车削命令和放样命令制作如下物体:(20分)
要求:1、合理运用放样制作香蕉5分
2、运用车削制作盘子10分
3、为盘子赋予玻璃材质5分
五、利用纺锤体和软管制作如图的剑的模型(20分)
要求:1、剑身创建准确(5分)
2、剑柄创建准确(5分)
3、材质运用准确(10分)
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